絕地求生:兩百萬種可能性下,職業選手還能憑借經驗“控圈”?

絕地求生作為一款運氣游戲 , 圈運在職業比賽中相當重要 , 不管是吃雞賽制還是積分賽 , 特別是最后幾個階段 , 有時候能直接決定比賽的走向 , 如此重要的因素 , 就導致了不止一位網友懷疑:PUBG中藍圈刷新是否能被控制?
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首先大家要了解一個最基礎的事情 , 每一個游戲都是由代碼寫出來 , 其中當然也包括PUBG的隨機刷圈機制 。 PUBG一局完整的游戲從落傘到結束一共要經過八個階段直到“梅花樁” , 這點是大家可以確定的 。 而且從第一階段開始藍圈是不能布滿地圖的 , 即使是除掉一些水域面積 , 然后各位可以用最常見的五種圈型為例(東西南北中) 。
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從第一階段到梅花樁階段 , 每個階段用最低的五個可能性來代替 , 到了最后一刻總共可以出現1953125(5的九次冪)種可能 , 這還沒有算上航線的影響 , 而聯賽中打的場次最多的兩位選手阿偉和長龍也僅僅打了700場 , 即使再加上杯賽和國際大賽也不會超過一萬場 , 在將近兩百萬種可能性下 , 職業選手還能憑借經驗“控圈”?
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再者說開放人員用語言創造隨機數這是程序員最基本的入門課程 , PUBG項目這么大一個技術團隊 , 基本功肯定是有 , 而觀眾之所以會發出所謂的“控圈論”這種觀點也有原因的 , 本賽季回歸積分賽之后整體節奏普遍加快 , 通常在六階段左右就結束了比賽 , 六階段和梅花樁出現相同情況的概率是不一樣的 , 就比如機場島上的衛星樓 , RBS戰隊確實是在上面吃過幾次雞 , 但每局最后梅花樁階段還是有位置上偏差的 。
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絕地求生:兩百萬種可能性下,職業選手還能憑借經驗“控圈”?】所以“控圈論”肯定是不存在的 , 但隨著比賽場次的增加 , 相同圈型肯定會越來越多 , 就算是兩百萬種隨機性 , 也會偶爾在一年的比賽中出現相同的圈型 , 隨著比賽場次增加 , 相同圈型概率就會越大 。
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