顯卡|老頭環不稱手?系統延遲了解下

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現在老頭環在小編的朋友圈中不要太火 , 不過小伙伴和網上的評論大都離不開一個字“難” , 不少人的理由是“不稱手”。 那些刷爆的小伙伴大概想說這又不是網游 , 還能有延遲問題嗎?那可難說哦 , 系統帶來的延遲對操作的影響真的可能非常大 , 甚至連NV和AMD都推出了專門的低延遲技術呢 。 也許很多小伙伴感到有些匪夷所思吧 , 咱們今天就聊一聊這事兒 。

說到延遲 , 很大的一個部分當然是顯卡處理圖像的能力造成的 , 性能越低 , 處理圖像需要的時間越長 , 也就造成了一定的延遲 。 NVIDIA推出了一種能測試從鼠標點擊到圖像呈現在顯示器上所需時間的設備 , 咱們可以看看相關測試結果 。

在使用較高畫質 , 或者說就是對顯卡壓力比較大的時候 , 系統延遲竟然達到了100ms的水平 , 玩過網游的小伙伴應該知道 , 這個延遲為真的可以當借口 , 啊不 , 是真的影響發揮了 。 你說啥?這個水平的顯卡玩4K分辨率夸張了?那再看看畫質降低的測試 , 其實也就是看看降低顯卡影響之外其他部分的延遲 。


低畫質和常見分辨率對顯卡的壓力已經不算大了 , 但主流顯卡下的系統延遲還是只適用于MMORPG等低速游戲 , 玩FPS或者電競網游都嫌大 , 使用更適合游戲的中高畫質就不用說了 。 這樣看來 , 以為“不是網游”就沒有多大的延遲可就不合適了 。

這種延遲最有效的解決方法當然就是提升系統性能 , 特別是顯卡 , 畢竟大部分延遲還是來自圖像處理部分 , 但這個方式也最貴 。 然后是選購一些支持低延遲的硬件設備 , 比如鼠標、顯示器 , 效果比較好 , 但也比較貴 。 至于打開NVIDIA Reflex以及AMD Anti-Lag低延遲功能 , 確實有點效果但遠不算“質變” 。 真的感到老頭環特別不稱手 , 還是多管齊下最好 。
【顯卡|老頭環不稱手?系統延遲了解下】

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