英雄聯盟:為何設計師不直接出一個可以提升ap英雄施法距離

在英雄聯盟中 , 攻擊距離是影響AD英雄強度的重要屬性之一 , 設計師為了給他們更好的輸出環境 , 先后推出了疾射火炮和致命節奏兩種可以增加攻擊距離的途徑 , 可讓人沒想到的是身為法師的卡牌大師也吃到了紅利 , W技能射程變長之后他一躍成為了賽場“常青樹” , 于是便有玩家提出疑問:為何設計師不直接出一個可以提升AP英雄施法距離的“法術火炮”呢?接下來灰哥就給大家詳細分析一下這個問題 。
英雄聯盟:為何設計師不直接出一個可以提升ap英雄施法距離
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特效更新麻煩
首先咱們來看一個偏官方的解釋 , 薇古斯的最初設定就是可以增加友軍彈道類技能的飛行距離 , 但后來被舍棄了 , 其原因是視覺效果更新過于麻煩 , 舉個例子 , 女槍彈幕時間的子彈是從英雄模型中心向外發射一定距離 , 畫面中所顯示的子彈數量以及范圍都是固定的 , 當施法距離提升之后 , 可能就要多顯示一批子彈了 , 像機器人、泰坦、派克的Q , 維克茲的R , 澤拉斯的Q等技能也都是如此 , 全部都要更新確實是一個不小的工程 。
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英雄聯盟:為何設計師不直接出一個可以提升ap英雄施法距離】技能變長將會破壞平衡
通常情況下普通攻擊除了傷害之外并不會附帶額外的負面效果(除非出嵐切) , 并且傷害上限也不高不足以致命 , 只要控制好數值就不會影響游戲平衡 , 但技能就不同了 , 射程遠、傷害高不說 , 本身還可能附帶各種控制效果 , 如果每個技能都加施法距離那強度簡直不敢想 , 安妮、冰女、瑪爾扎哈等英雄都可以實現超遠距離定點秒人、開團 , 并且毫無風險 , 這下英雄聯盟真變成恐怖游戲了 。
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部分技能難以優化
除此之外 , 技能的類型不止一種 , 彈道類的加施法距離還好說 , 那像凱南大招、妮蔻大招、機器人大招這類范圍型技能怎么辦呢?難不成直接加半徑?顯然不可能 , 這就又牽扯到了一個公平性的問題 , 有些英雄的四個技能都是彈道類可以全部享受加成 , 但像死歌這種就基本沒收益 , 而普通攻擊則“眾生平等” , 不存在這一問題 。
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濫用問題無可避免
如果設計師真想做一件“法術火炮” , 那么這件裝備該如何定位將會成為一大難題 , 有可能初衷是想提升法師的射程 , 結果被刺客、輔助給濫用了 , 這種情況已經屢見不鮮 , 最終都是以裝備被削爛結束 , 想必設計師也不想徒增麻煩去做這樣一件難以平衡的裝備 。
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當然 , 如果真要做也能做 , 因為英雄聯盟早就有類似“法術火炮”的先例 , 在末日人機模式中 , 敵人技能的范圍和射程就都被升級過 , 稍作修改應該就可以實現了 。
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“法術火炮”DIY
接下來灰哥分享兩個關于“法術火炮”的創意 , 大家幫忙評判一下是否合理 。 首先要明確增幅的技能類型 , 個人覺得非指向性彈道類技能是最為合適的 , 并且開啟時需要一定的引導時間 , 類似掠食者 , 開啟后英雄身上附帶特效以提示敵人 , 然后在限定時間內就要用完 , 至于屬性方面肯定不能太變態 , 要將其做成一個偏功能性的裝備 。

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