CF:自古深情留不住、唯有“獎勵”得人心,能否考慮推出“挑戰寶箱”

嗨咯 , 各位小伙伴們大家好呀!記得在之前的內容中 , 小編曾多次跟大家提到過這樣一個觀點:挑戰地圖的游戲人氣和占有率 , 往往是跟其相對應的挑戰獎勵相掛鉤的 。
CF:自古深情留不住、唯有“獎勵”得人心,能否考慮推出“挑戰寶箱”
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以當下游戲中的挑戰地圖“機甲迷城”為例 , 隨著越來越多的挑戰玩家陸續“解鎖”永久版“機甲撕裂者”這款挑戰獎勵道具后 , “機甲迷城”這張挑戰地圖的游戲人氣也是開始呈現出一種下滑趨勢 。
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要知道 , 一張最近更新的挑戰地圖在游戲中的境遇尚且如此 , 那就更不用說其它那些挑戰地圖了 。 對此 , 小編覺得唯有不斷刷新或重置挑戰地圖的對應獎勵道具 , 才有可能確保挑戰地圖的人氣在游戲中經久不衰!
借鑒“生化寶箱”的游戲思路
假如說通過刷新或更新挑戰地圖所對應的挑戰獎勵道具 , 那肯定能夠迅速提升
戰模式在游戲中的人氣 。
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但問題是挑戰地圖這么多 , 而且很多挑戰地圖都是采用了不同的游戲獎勵系統 , 比如有的是游戲內隨機獲得 , 有的則是通過挑戰通關次數來決定的 。
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這樣一來 , 就會導致更新挑戰獎勵的這種游戲方案變得很難實施下去 。 對此 , 小編覺得不如借鑒“生化寶箱”的游戲思路 , 推出挑戰模式專屬的“挑戰寶箱”獎勵系統 。
“挑戰寶箱”獎勵系統
所謂“挑戰寶箱”獎勵系統 , 指的就是玩家可以通過征戰任意挑戰地圖來積累“挑戰寶箱”的成長值 , 然后累積一定的成長值就可以升級自己的“挑戰寶箱” 。 而等級越高的“挑戰寶箱” , 所開出來的挑戰獎勵自然也就更好!
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CF:自古深情留不住、唯有“獎勵”得人心,能否考慮推出“挑戰寶箱”】比如像“生化寶箱”獎勵系統那樣 , 在最高等級的寶箱獎勵中 , 不僅能夠開出像“AWM-裁決”這樣的英雄級武器 , 而且還有機會開出稀有的王者角色 。
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如果挑戰模式能夠借鑒這種游戲獎勵系統來推出挑戰模式專屬的寶箱獎勵系統 , 那么小編相信肯定會對提升挑戰模式的游戲人氣有極大的幫助 。 特別是對于那些比較喜歡挑戰老圖的玩家來說 , 這無異于是又多了一個征戰挑戰老圖的游戲理由!
結語
好啦 , 今天的內容就到這里了 。 那么在大家看來 , 如果真的推出所謂的“挑戰寶箱” , 大家覺得哪些游戲道具可以作為這種獎勵寶箱的高階道具呢?

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