尹明鎮總監尹明鎮總監:我從小就喜歡玩游戲,在學生時代就業( 三 )


尹明鎮總監:我認為是【留下了什么】 。 作為玩家 , 我會集中于【玩這個游戲之前 , 和玩了之后會有什么不同】 。 如果是以敘事為中心的游戲 , 那么為了講述這個故事 , 是如何在游戲中展現的呢?無論是感動 , 后悔或是好奇 , 重要的是在玩家體驗完畢之后 , 能否很好地感受到游戲想傳達的內容與情緒 。
而動作游戲又是如何傳達樂趣的呢?如果是冒險題材的游戲 , 那么制作出能集中于探險欲 , 良好地體現開發者意圖 , 并使玩家能很好地感受到這一點是很重要的 。 因此 , 在開發D&FM的時候 , 我的目標就是能讓人玩過后產生這是【最棒的動作游戲】的強烈印象 。
尹明鎮總監尹明鎮總監:我從小就喜歡玩游戲,在學生時代就業
文章圖片
Q10.請對期待D&FM , 以及D&F和Neople今后發展的用戶留個言吧 。
尹明鎮總監:
雖然是老生常談了 , 但還是要感謝大家一直以來對D&F這個IP的喜愛 。 正因為有大家的喜愛 , 我們才能持續提供D&F的服務 , 才能進一步推出了D&FM 。
我認為D&F有兩大玩點 , 一是通過華麗的連段與技能擊倒怪物而通關地城的動作性樂趣 。 二是通過獲取更好的裝備來挑戰更難的地城與怪物 , 將其通關的RPG樂趣 。
除此之外 , 其實還有一個重要要素 , 就是能成為眾多冒險家所信賴的開發商 。
我們一直在努力將這3個要素做到最好 , 為了讓這個游戲成為所有冒險家們記憶中最有趣的游戲而不斷挑戰 。 盡管不可避免地會出現失誤 , 走上彎路 , 但我們依然會盡最大努力做得更好 , 希望大家繼續支持與喜愛!

相關經驗推薦