更注重玩法!《卡比》開發商:歷代故事“無時間順序”
《星之卡比:探索發現(KirbyandtheForgottenLand)》的開發商HAL研究所總經理熊崎信也在最近接受《華盛頓郵報》采訪時透露 , 《卡比》系列在每一作的故事方面都“沒有明確的時間順序” 。 是的 , 沒錯 , 盡管玩家有所理論推測 , 但實際上沒有特定的順序 。

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根據熊崎信也的說法 , 這背后的主要原因是為了“避免被過去的設置所束縛” , 并且這也允許團隊優先考慮每一代的“最佳游戲體驗” 。 以下為訪談的節選:

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問:是否有一個敘事線索將所有《卡比》游戲聯系在一起 , 類似于“塞爾達時間線”這樣 , 多年來在任天堂中成為一個新概念的方式嗎?

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熊崎:“其實游戲故事沒有明確的時間表 。 這是為了避免受到過去設置的限制 , 以便我們可以輕松應對的新挑戰并優先考慮每一部游戲的最佳體驗——即使是在歷史悠久的系列中也是如此 。 ”

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“但如果我們在每一部游戲的開場中都讓卡比第一回見到帝帝帝大王 , 我們的故事就不會有太大的進展 , 所以新的部分繼承了玩家可以自然接受和容易理解的故事元素 。 ”

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“例如 , 我們使用的故事元素可以有效地讓每一款新游戲變得更好 , 例如當魔法洛亞懺悔他過去的行為并搬到夢境時 , 或者當梅塔奈特報復卡比時 。 ”

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“我們在寫故事的文字時也注意細節 。 這是因為 , 如果未來的哪一作要繼承這些故事元素 , 我們需要先為其準備詳細的設置 。 但是 , 卡比系列的主要重點是動作和游戲玩法 , 因此我們準備了所需的設置 , 以使這些元素在每款游戲中都更具吸引力 。 ”

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【更注重玩法!《卡比》開發商:歷代故事“無時間順序”】所以 , 《卡比》系列沒有類似于《塞爾達傳說》系列這樣從古到今的復雜時間線 , 而是更加注重玩法 。 您對此是怎么看的呢 , 您最近在玩《星之卡比:探索發現》嗎 , 歡迎在評論區留言討論 。

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