陰陽師:修判14s魂土難度降低(稍微) 判官收尾0.9s

作者:NGA-最吊小學生
陰陽師:修判14s魂土難度降低(稍微) 判官收尾0.9s
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BV19Y4y1i76D 。
修門檻大概在2.36左右 , 高了可以直接14.7雙修了 , 低了判官要求會巨高 , 所以這個陣容僅供那些差一點兒收益就能14.7s的大佬嘗試使用 。
陰陽師:修判14s魂土難度降低(稍微) 判官收尾0.9s】判官作為收尾0.9s , 不是收尾應該是1.0~1.1s吧 。
陰陽師:修判14s魂土難度降低(稍微) 判官收尾0.9s
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陣容:狂歌修>158>狂荒判>155>狂歌飯攪、吞、卷 。
實戰下來 , 判官的普攻速度應該是比蝴蝶結快的 , 卡進了14s 。
相比14.7s的雙修陣容 , 修判面板要求會降低一些 。 比15.0的蝶鏡要求高 。
微小神跡:[置頂]目前最優判官只有網頁hub能算 , 判官的溢出暴擊算法20年8月3日就可以在網頁版御魂hub計算了 , 有興趣的大佬們可以去試試看 , 基礎暴擊那里填Y暴(5+被動血量X) , 計算指標選滿暴 , 最后不要勾選溢出暴擊轉暴傷(判官做過特殊處理 , 會自動按乘法計算溢出面板)另外殺林判時代我測過判官普攻是0.9s 。
例如:P2修打完黑晴明剩余25%血量 , 那么提供的暴擊X=75% , Y=80% 。
判官的被動是超出的暴擊會提升暴擊傷害 , 并不是提升面板爆傷的數值 , 而是提升暴擊后的傷害 。
比如6000攻擊 , 200爆傷 , 130暴擊 , 實際面板是0.6*2*1.3 , 而不是0.6*(2+0.3) 。
所以判官的暴擊不能只看黑晴明的剩余血量定 , 要提高溢出的暴擊 , 從而提升整體傷害 。
比如演示中的判官 , 打黑晴明實際27%暴擊就是滿暴了 , 實際面板78%暴擊 。
溢出51% , 也就是整體傷害提升了51% 。
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陣容難度不算低 , 只能說比14.7s的雙修低一些吧 。

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