RPG始祖《刀劍封魔錄》測評

《刀劍封魔錄》于2002年發行 , 是由像素軟件公司出品的一款名為ARPG的動作角色扮演類游戲 , 至今已經將近20年了 。 《刀劍封魔錄》被譽為中國第一款動作RPG游戲 , 在中、日、美、俄四國發行 。
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《暗黑破壞神2》的誕生 , 可以說是一部驚世駭俗的作品 , 也是APRG的領軍人物 , 一大批ARPG游戲誕生了 , 比如《刀劍封魔錄》 , 就是一款散發著獨特魅力的ARPG 。
不管是45°視角、界面設計、戰斗方式 , 《刀劍封魔錄》都和《暗黑破壞神2》有異曲同工之妙 , 因為《暗黑破壞神》是一款非常有創意的作品 , 但《刀劍封魔錄》卻是抓住了這一點 , 進行了一次大膽的創新 。
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大部分的設計師都是《秦殤》的設計師 。 據說 , 他們更喜歡直來直去的風格 , 而不是《秦殤》那樣的團隊合作、戰術 , 他們在《秦殤》拍完后 , 就離開了目標公司 , 成立了一支新的像素軟件團隊 , 從國外拿到了資金 , 開始制作這款游戲 。
RPG始祖《刀劍封魔錄》測評】劉坤是像素軟件的CEO , 他很喜歡《侍魂》和《街頭霸王》這樣的戰斗類游戲 。 不同的風格 , 讓戰斗變得更加復雜 , 也更加讓人贊嘆 。
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與其它ARPG游戲不同 , 在游戲中 , 玩家可以通過鼠標來控制主角的所有動作 。 格子閃避、ALT鍵格擋 , 都是從格斗中學來的 。
連擊系統也受到了格斗游戲中的連擊技術的啟發 。 這款游戲有一個特點 , 當你的血量為零的時候 , 你可以連續攻擊 , 直到你的技能消失為止 。 在對方沒有生命的情況下 , 玩家可以利用這個優勢來增加連擊次數 , 因為連擊分數越高 , 憤怒和經驗就會增加 , 而怪物的掉落也會隨著連擊指數的增加而增加 。 玩家們會想方設法的去研究連擊 。
《刀劍封魔錄》的設定 , 就是為了讓玩家在游戲中 , 打出一套華麗的連擊 。 這種設計和EIDOS在1999年推出的《魔鬼英豪》有些相似 , 它提供了一種名為“魔力合成”的新系統 , 可以讓玩家按照一定的次序來組合魔法 。
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《刀劍封魔錄》的連招編輯系統 , 讓玩家有了深入的研究 , 只要在網絡上搜索“刀劍封魔錄” , 就能找到一大批高難度的武學秘籍 , 這些都是高手在戰斗中總結出來的 。 就拿龍搏來說 , 他可以利用空氣將對手吹上半空 , 然后趁機一波又一波的攻擊 , 就算對手的血量已經見底 , 他也能一次又一次地抽死對手 , 就算是《鬼泣》里的但丁 , 也會為他鼓掌 。
寶石系統是另一種以暗黑破壞神為基礎的另類玩法 , 但和其他被廣泛認可的戰斗系統不同 , 這顆寶石系統就像是一顆榴蓮 , 在玩家們的心中留下了深刻的印象 , 喜歡的人喜歡 , 討厭的人罵 。
游戲里一共有六種普通的寶石 , 分別是蜜蠟翡翠、紫玉、田黃、藍金石、雞血石 。 等游戲發展到一定程度 , 就可以制作出更高級的寶石 , 只要有足夠的時間 , 就可以將這些寶石鑲嵌在自己的身上 。 隨著寶石的鑲嵌 , 玩家的實力會越來越強 , 外觀也會發生變化 , 所以合成寶石和鑲嵌寶石是一項非常重要的技術 , 只要在網絡上搜索一下 , 就能發現這些寶石的存在 。 這也是游戲里最常見的一種現象 , 官方不會給出太多的解釋 , 讓玩家們自己去摸索 , 畢竟那個時代的玩家們沒有那么多的時間去玩這些游戲 。

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