玩家|兩次收購,一支短片,Unity 向玩家和影迷獻上驚喜


Unity 不想在數字人時代落后于人
一個月前 , Unity 公布了 Emma 項目:一個通過實時演算所呈現的女性數字人 。
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她的一言一語、一顰一笑 , 極度真實 , 因為她所臉部微表情的變化合乎邏輯 , 與真人無異 。
沒有了以往 CG 人物面部表情僵硬所引發的違和感 , 這讓我聯想起《愛死機》第一季第 7 集 , 動畫中的 CG 人物的擬真程度之高 , 給包括我在內的許多人留下深刻印象 。
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好萊塢工作室經常用到 CG 特效技術去建立人物模型 , 為的是讓不可能成為可能 , 譬如在拍攝一些高難度動作時 , 讓 CG 代替真人演員去完成 , 或者用電腦特效創造出地球上不存在的生物等等 。
其中最為經典的 IP 形象 , 非《魔戒》中的咕嚕莫屬 , 由安迪·瑟金斯身穿帶有標記的動捕服 , 在鏡頭中比劃出一系列動作 , 然后后期通過綁定 , 將咕嚕的模型「貼」在瑟金斯身上 , 最終呈現出真實、有血有肉的霍比特人咕嚕 。
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從真人演員到咕嚕的整個轉變過程 , 觀眾看得越舒服 , 意味著幕后藏著越多的工作量 , 如果每次拍咕嚕都需要瑟金斯出鏡完成動作 , 再讓特效師進行貼圖的話 , 既麻煩且多余 。
一家名叫 Ziva Dynamics 的公司從生物學角度入手 , 他們擅長將生命科學與計算圖形領域相結合 , 創造的每一只動物 , 每一位人物 , 其皮囊之下都藏有骨架、血管、肌肉甚至還有脂肪 , 就跟真實生物一樣 , 每一個動作 , 不光是皮在動 , 筋骨皆動 , 牽一發而動全身 。
有了這套生物擬真系統 , Ziva 可以幫助人們省去動捕的過程 , 我們在《驚奇隊長》里看到的噬元獸 Goose , 《疾速追殺》中的小狗 , 都是特效工作室用 Ziva 的這套動態生物系統制作出來的 。
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而就在今年 1 月 , Ziva 被 Unity 以并入麾下 , 并創造出 Emma 這一數字人 , 由 Emma 宣布了這一喜訊 , 讓外界看到了兩家聯姻所取得的成果 , 遠比冰冷的數據更有說服力 。

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