新版孫悟空走不出體驗服,二技能堪比三段位移,根本原因很明確

孫悟空在25號的體驗服更新中進行了調整 , 王者榮耀此次又創造出了一位超標英雄 , 通過這2天的測試 , 基本可以確定新版孫悟空是走不出體驗服的 , 期間會有一次削弱 , 根本原因也很明確 , 那就是其二技能跳棍堪比其他英雄三段位移 。
新版孫悟空走不出體驗服,二技能堪比三段位移,根本原因很明確
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孫悟空技能重做時 , 是以新手玩家視角而重新設計的英雄 , 在打野職業中操作都是比較簡單的 , 只要釋放技能就可以獲得強化普攻 , 再點擊普攻就能自動攻擊目標單位 , 并不需要玩家去瞄準 , 而且后期傷害很高 , 只要對方沒有操作 , 那就沒有機會能夠逃脫猴子一套技能 , 這也是許多玩家喜歡玩孫悟空的主要原因 。
這位英雄的技能機制很有缺陷 , 前期相當弱勢 , 英雄本就是以強化普攻為基礎 , 同時需要帶有暴擊 , 所以技能使用完之后 , 單純的普攻傷害很低 。
前期以發育為主 , 技能CD時間長 , 突進英雄一套技能過去 , 也就沒有技能可以逃跑 , 再加上沒有裝備屬性加成 , 打完技能可能都秒不掉對手 , 也就是為什么在高端局中 , 孫悟空前期經常會被針對 , 以至沒有機會發育 , 要知道再強的英雄 , 沒有經濟的話照樣相當弱勢 。
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根據策劃描述 , 頂端排位數據統計中 , 孫悟空的勝率一直很低 , 表現更是比不過大部分打野英雄 , 為此策劃才不斷增強猴子的技能效果 , 本次則是偏向于操作技巧 , 同時也提升了技能爆發傷害 , 一技能縮短了冷卻時間 , 可以讓猴子在前期更快地做出反打效果 。
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猴子的強度其實很高 , 攻速可以提升命中速度 , 前中期棍子很好短 , 但是后期攻速閥值達到跳件后 , 反應是跟不上攻擊速度的 , 只能依靠提前預判來躲避技能 , 所以很多操作型玩家經常會突然被猴子一套秒掉 。
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前期比較弱勢 , 才會導致強度沒有辦法體現出來 , 而在低端局中 , 大多玩家都沒有反野或者壓制意識 , 也就讓猴子能在弱勢期快速起來 , 因此也形成了兩極分化 。
所以該英雄的改動 , 在高低分段需要分為兩種看法 , 而這一次增強 , 哪怕是在英雄自身弱勢的高端局也有些許超標更何況是在可以肆無忌憚發育的低端局 。
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二技能增強后 , 觸發跳棍效果的距離 , 從450提升至600碼 , 如果敵方防御塔中心之間有單位的話 , 原本猴子跳棍至少需要抗兩下塔傷 , 如今只需要抗傷一次就能逃脫 , 防御塔第一次攻擊傷害并不高 , 完全可以利用吸血效果彌補回來 , 然后利用這一個技巧 , 配合后期二技能冷卻時間短 , 可以讓猴子損耗最少血量的情況下越塔擊敗目標 。
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新版孫悟空走不出體驗服,二技能堪比三段位移,根本原因很明確】這還只是跳棍600碼位移距離 , 第一段位移加成 , 再加上強化普攻提升的攻擊距離 , 猴子單次最遠的飛躍距離至少接近1000碼 , 比大部分三段位移英雄的距離還遠 , 甚至是暃釋放二技能飛躍墻體的速度 , 也沒有目前猴子一個二技能跳棍的速度快 。

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