MMO市場“年度大劇”開播 盛趣游戲《慶余年》手游今日全平臺上線
本文轉自:環球Tech
3月25日 , 由盛趣游戲旗下傳世工作室研發的《慶余年》官方正版授權手游正式在全平臺同步上線 。 在整個移動游戲市場中擁有最大份額 , 同時也是競爭最為激烈的MMORPG手游品類 , 終于又迎來了一位頗具競爭力的實力派選手 。

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這款根據貓膩同名小說改編 , 并與2019年熱播劇《慶余年》深度聯動的3DMMORPG手游 , 是《慶余年》IP正版授權的首款游戲 。 憑借盛趣游戲在MMORPG領域的研運優勢 , 《慶余年》IP在小說及影視圈的影響力 , 以及在《慶余年》劇中飾演“京城第一才女”范若若的宋軼作為代言人的流量加持 , 《慶余年》手游早在正式上線前 , 就已經在微博上獲得了近3.5億的相關話題閱讀量 , 并積累了超過800萬的玩家預約量 。 上線當日 , 《慶余年》手游更是在AppStore的推薦下 , 迅速登上免費榜第一 , 總榜第二 。

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《慶余年》手游上線首日登上免費榜第一
建立在現代文明毀滅之后的“新古代”設定、高度還原貓膩筆下的經典名場景、擴充了百萬字的原創故事、沒有固定的職業和門派、與范閑和五竹等眾多經典角色結成羈絆同游江湖……這些都是《慶余年》手游的特色所在 。 研發團隊以勾勒出一個江湖與廟堂交織的真實世界為目標 , 為玩家帶來了一個非傳統意義上的融合了現代元素的古代武俠世界 。 它是成熟已久的MMO品類與獨特題材的一次全新組合 , 是在傳統武俠MMO遍野的當下令人眼前一亮的新派武俠范本 。
憑借獨特架空內核突破研發思路的新派武俠
在國內市場 , MMO作為發展最為成熟的游戲品類之一 , 無論在玩法還是題材上都在朝著更加多元化和更加細分化的方向發展 。 《慶余年》原著雖然是穿越+武俠題材 , 但其IP本身的內核是一個架空的擁有多元化結構的世界 , 即便底層是一個擁有著廟堂權謀和江湖俠義的古代社會 , 但這個社會是建立在現代文明毀滅之后的基礎上的 , 所以原著中才會出現玻璃、肥皂 , 甚至是神廟博物館等與古代社會明顯有著時代差異的元素 。

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原著中的神廟

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在武俠的世界中甚至可以操作電腦進行解謎
這樣特殊性的設定 , 使得《慶余年》手游在開發時能夠擁有更大的想象和創作空間 。 譬如玩家能夠在游戲中接觸到狙擊槍、電腦耳機、電動車等很多充滿現代氣息的道具 , 而這些看似不應該出現在古代社會的物品 , 卻符合IP本身的設定和邏輯 , 能夠給玩家帶來古今元素融合的趣味體驗 。 同時 , 這樣的設計思路不但應用在道具或場景的制作上 , 包括過場動畫、音樂、以及戰斗和玩法的設計上 , 都在通過古今融合的方式來刷新和突破傳統武俠MMO的固有設計框架 , 從而讓《慶余年》手游在當下的武俠MMO市場中別具一格 。

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在《慶余年》手游里可以騎著電動車兜風
區別于傳統武俠MMO對于玩家角色在職業和門派上的劃分 , 《慶余年》手游主打以武器為核心的武學體系 , 通過切換武器 , 玩家的武學技能也隨之改變 。 在游戲中玩家可以攜帶兩把武器隨心切換 , 擁有多線的成長選擇 , 無論是近戰對決還是遠程輸出的戰斗場景 , 都能夠做到靈活采用不同的技能策略進行應對 。 此外 , 游戲中所具有的伙伴系統 , 還能允許玩家呼喚范閑、四顧劍等原著中的諸多經典角色在戰斗中出手援助 , 為戰局的發展帶來更多變數 。 可以說 , 《慶余年》手游的這套戰斗設計 , 在一定程度上改善了以往MMO單純比拼數值大小的游戲體驗 。 玩家能夠根據伙伴不同的技能屬性和自身的武學技能相搭配 , 隨心組合多種陣容 , 這種戰斗玩法既增強了整體的戰斗樂趣 , 也能衍生出豐富的策略體系 , 供玩家們長期研究和應用 。
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