云游戲,一個不可避免的問題

持續了一年顯卡荒的陰影仍然籠罩在DIY玩家的心頭 , 50%的溢價比G胖的80%OFF還要有壓迫感 , 現在購買30系顯卡無異于為黃牛和炒作商接盤 , 不少玩家就動起了云游戲的心思 。
云游戲,一個不可避免的問題
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云游戲(也叫云端游戲)是通過云端運算的方式將游戲畫面在線傳輸到用戶端 , 讓用戶無需游戲機即可游玩游戲的游戲方式 。 你可以把它看成是一個云端的網吧 , 你只要充值時長或包月 , 就可以隨時隨地(劃掉)游玩你想要體驗的游戲了 。
其實從2010年OnLive推出在線游戲服務開始 , 到現在已經有10多個年頭了 , 而且從早期的百余元到現在的30元包月 , 價格也在不斷下調 , 看起來很美好對不對?但如果指望云游戲取代電腦 , 那你可就圖樣了 。
用戶隱私無法保證
云游戲首先要考慮的是個人隱私 。 即使你不在乎3A大作不在自己電腦里的那份歸屬感 , 你的隱私總是要考慮一下的吧 , 那你登陸時的個人信息如果被竊聽則有盜號的風險 , 如果是多個賬號共用密碼的話就杯具了 。
云游戲,一個不可避免的問題
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另外 , 你在云端的存檔和操作記錄對于云游戲平臺來說也是透明的 , 保護用戶隱私只能依靠服務商的自覺 , 想想你的百度網盤 , 還敢相信云游戲平臺嗎?
網絡延遲雙倍酸爽
云游戲一個不可避免的問題是延遲 。 無論如何信號傳輸的速度都不會超過光速 , 這就注定了你和云游戲的服務器之間會有延遲 , 而且要受到傳輸到云端和從云端返回雙重延遲 。
云游戲,一個不可避免的問題
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50ms延遲你接受嗎
另外 , 受到成本影響 , 云游戲的商家更傾向于把服務器安置在地價低的小城市的郊區 , 意味著大多數用戶都會離服務器很遠 , 再加上云端服務器的延遲 , 多數玩家很難享受到20ms以內的延遲 。
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68ms延遲就算高標準了
對于部分游戲來說 , 50ms的延遲還是可以接受的 , 但是仍然非常依賴網絡環境 , 如果要進行激烈的競技對抗 , 那云游戲就直接告辭了 。
網吧價格自備干糧
云游戲其實有點像云網吧 , 但是和網吧不同 , 你還得自己配個顯示器和鍵鼠 。 在價格方面 , 云游戲也沒有比網吧優惠多少 , 基本上還是遵循性能越強畫質越高 , 價格就越貴 。
云游戲,一個不可避免的問題
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從目前的價格來看 , 云游戲一般在2元/小時 , 高配置的價格會更貴一些 , 由于同樣性能分布在多個電腦上比整合在一起更低 , 一般云電腦使用2000小時就可以覆蓋相同配置的主機成本 , 如果每天玩3個小時 , 不到2年的成本就相當于購買一臺相同配置的主機了 。
云游戲,一個不可避免的問題
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另外還要注意的是 , 很多游戲由于版權問題只在少數云游戲平臺上線 , 更多時候你還是得自己花錢購買游戲 , 這就又回到了前面的賬戶安全問題 。
云游戲,一個不可避免的問題
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云游戲,一個不可避免的問題】此外大多數玩家游戲的時間都比較接近 , 不少平臺就會出現排隊的盛況 , 如果不想花錢開會員 , 那你就得等1個小時甚至更長的時間 , 或許有玩家會直接沖動去買一臺自己的電腦了呢 。

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