LOL存在感最低的暴擊裝,連設計師都“懶得管”,不重做只能擺爛

各位英雄聯盟玩家們好 , 我是灰哥 , 首先想問大家一個問題:在當前所有暴擊裝備中 , 哪一件是你出得最少甚至從來都沒有出過的呢?想必大部分人的答案應該都是嵐切吧 。 根據路人局數據顯示 , 召喚師峽谷159位英雄中僅有2位的推薦出裝里有嵐切 , 分別是奎因和小炮 , 奎因主打上路 , 需要和各種戰士博弈 , 有了嵐切的減速更好拉扯 , 而小炮出嵐切后更容易打滿E技能 , 除此之外 , 女警和金克絲在優勢局中也可能會選擇它 , 但登場率基本上可以忽略不計 。
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一件裝備冷門到這種程度 , 設計師肯定也看在眼里 , 照理來說給點加強是應該的 , 可奇怪的事情出現了 , 自從10.23版本調整之后 , 嵐切就沒有再經歷過任何數值上的改動 , 已經快一年半了 , 而再上一次改動還要追溯到10.2版本 , 種種細節都表明設計師是真的“懶得去管”嵐切的死活 。
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嵐切冷門的原因
LOL存在感最低的暴擊裝,連設計師都“懶得管”,不重做只能擺爛】那么為何大家都不待見嵐切呢?灰哥總結出了三大原因 , 其一是屬性削得太狠了 , 10.23版本調整后性價比全面跳水 , 雖然2700金幣的售價和屬性蠻匹配的 , 40攻擊力=1300金幣(暴風大劍)、15%攻速≈375金幣(短劍300金幣12%攻速)、20%暴擊率≈800金幣(靈巧披風600金幣15暴擊率) , 總共2475金幣 , 相當于被動是225金幣 , 但通常ADC出嵐切都要搭配火炮 , 而火炮是沒有攻擊力的 , 兩者組合在一起就是“刮痧組合” 。
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其二是定位過于尷尬 , 神話系統上線之前 , ADC基本都是第一件或第二件出嵐切 , 現如今第一件要出神話 , 第二件裝備想打傷害可以選收集者 , 對面坦克多可以選巨殺 , 追求成型快還有性價比更高的火炮、綠叉 , 更別說還有一些英雄得優先出吸藍刀或颶風了 , 嵐切比上不足、比下也不足 , 再往后第三件裝備位置也被無盡預定了 , 第四、第五件大家肯定會優先考慮保命能力強的飲魔刀、飲血劍、水銀刀或復活甲 , 嵐切完全沒有可插入的地方 。
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其三電刀的移除對嵐切的登場率也造成了很大的影響 , 曾經電刀配嵐切一下平A可以實現AOE減速 , 功能性直接拉滿 , 并且舊版嵐切還有盈能提升效果 , 可如今一切都不復存在了 。
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不重做只能擺爛
玩家們對于嵐切的態度也是恨鐵不成鋼 , 有玩家表示:“這件裝備就是典型的什么屬性都有 , 但哪一項都不突出 , 對比其他暴擊裝沒有任何優勢 , 難怪沒人出 。 ”還有玩家直言:“嵐切真的應該重做了 , 現在一百把游戲可能都看不到一把 , 要是不看商店我都忘了還有它的存在了 。 ”
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嵐切重做方案構想
如何在保證平衡的情況下讓嵐切變得更有競爭力呢?灰哥覺得可以先從合成路線入手 , 嵐切的小件里有暴風大劍 , 對于一件前期速成型裝備而言太拖節奏了 , 可以考慮將其換成戰錘或875 , 然后再加個10技能急速或5-10點攻擊力 , 應該就會有人愿意出了 。
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