《小緹娜的奇幻之地》評測:凝聚于棋盤之上的魔法旅途( 二 )


《小緹娜的奇幻之地》評測:凝聚于棋盤之上的魔法旅途
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中文配音在如今的游戲圈子里應該算是見怪不怪的要素了 , 但本作的中配我依然想拿出來說一說 。 如果你之前玩過《無主之地3》 , 那么游戲里那些相當地道的中文配音一定會給你留下深刻的印象 , 此次《小緹娜的奇幻之地》一并將這套誠意滿滿的配音同樣繼承了過來 , 不論是作為講解員的小緹娜瓦倫丁等人 , 還是作為反派的天龍魔君 , 每個人的對話都十分生動 , 讓你可以切身地感受到他們并非只是單純地捧讀 , 而是真切地想要通過聲音去將每個角色的性格一五一十地表達出來 , 從而能夠讓你更加全身心地投入到這場冒險之中 。
《小緹娜的奇幻之地》評測:凝聚于棋盤之上的魔法旅途
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作為一款射擊為主的作品 , 槍械的手感一定是最為重要的一項 , 值得肯定的是 , 盡管武器之間多少會有點偏差 , 但本作整體的武器手感都有著相當舒適的操作體驗 , 無論是槍械還是冷兵器都能讓你得到實實在在將這些家伙握在手里的感覺 , 同時裝備的擴充還有針對角色對應魔法的改變 , 通過更換不同的魔法書 , 主角可以習得各類不同屬性的魔法 , 每個職業之間技能都會有所區別 , 有傾向于單體的集中傷害 , 還有大范圍傷害的AOE , 同時每種魔法的釋放手感也和武器近似 , 可以說裝備向用途的道具 , 都有著它自身會讓人印象深刻的地方 。 造型設計方面本作的武器也繼承了《小緹娜》這種中土魔法世界與未來科技的巧妙結合 , 讓觀感上并不會覺得太過突兀 。
值得一提的是 , 本作繼承了《無主之地》經典的槍廠設定 , 只不過對原本的名稱進行了一些魔改 , 例如“Feriore”會在換彈時把舊槍當作手雷丟出;“Hyperius”在開鏡時會有護盾;“BlackPodwer”會在暴擊時生成跳彈等等 。 對于無主老玩家們而言所示十分熟悉的設定了 。
《小緹娜的奇幻之地》評測:凝聚于棋盤之上的魔法旅途
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《小緹娜的奇幻之地》評測:凝聚于棋盤之上的魔法旅途】《小緹娜的奇幻之地》中一共為玩家帶來了六種不同的職業(刀劍術士、霜戰士、妖術金槍客、馭龍勇士、墳墓之子和孢子游俠) , 更多職業的加入使得游玩本作時玩家將擁有更多方向的選擇 , 這有點趨同于以往相對固定的職業定位 , 每種職業各自擁有其獨特的玩法和戰略思路 , 包括善于近戰暗殺的刀劍術士、使用自然能力的孢子游俠等等 。 當劇情來到一定節點后 , 玩家還可以在其余的五個職業里選擇一個副職業 , 職業之間的被動技能可以重疊 , 但主動技能只能在四個技能里選擇其一 。
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本作延續了《無主之地3》所奠定的多樣自定義要素 , 但又在體驗上對后者做出了一定的簡化 。 不同于《無主3》那種錯綜復雜的選擇方向 , 《奇幻之地》在天賦的選擇上呈現得更加直觀 , 它們大多沒有那種密密麻麻的文字介紹 , 升級的方向幾乎都是簡單直接地擺在了明面上 , 每個角色皆對應了一個核心天賦 , 同時也可以在兩種不同的技能中做出選擇 , 主動技能并不會影響后續加點詞條 , 類似孢子游俠 , 你既可以選擇釋放一排弓箭齊射也可以原地喚起參天龍卷對敵人釋放打擊 。 因此不同于《無主之地》通過詞條而改變玩法 , 本作的玩法選擇更多地還是以職業作為單位 , 但與之相同的是隨著后期點數的強化 , 角色之間的體驗較于開篇也會迎來翻天覆地的變化 。

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