ColorOS|講真話的洪漢生重返微博!攜ColorOS實現手機光追技術落地首秀

ColorOS|講真話的洪漢生重返微博!攜ColorOS實現手機光追技術落地首秀

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ColorOS|講真話的洪漢生重返微博!攜ColorOS實現手機光追技術落地首秀

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ColorOS|講真話的洪漢生重返微博!攜ColorOS實現手機光追技術落地首秀

相信熟悉數碼圈的小伙伴對于洪漢生這一位工程師肯定不會陌生 , 如他的微博名@講真話的洪漢生, 早些時候憑借著耿直敢言的性格和熱衷與用戶交流的親和形象 , 可謂收獲了廣大數碼迷的喜愛 。 而在沉靜了三年之后 , 身為OPPO軟件技術規劃負責人的他 , 為了更好傾聽用戶體驗訴求 , 近日也是正式「重返」微博 。

【ColorOS|講真話的洪漢生重返微博!攜ColorOS實現手機光追技術落地首秀】@講真話的洪漢生 回歸微博
正當「重返」的消息還在被一眾數碼迷的熱議時 , 在3月22日舉辦的全球游戲開發者大會(GDC)上 , 其所負責的「光線追蹤3D動態壁紙」也是成功展出 。 據@講真話的洪漢生 后續發博表示想在手機上實現光追技術 , 并且落地實用是非常困難的 , 形如在有透明體的壁紙中 , 光線在透明體間多次反射、折射以及透射 , 同時還要結合手機的傳感器去做實時運算 , 需要的算力是指數級增長的 。

手機端首次光追技術落地:「光線追蹤3D動態壁紙」
據悉相比于OPPO去年的場景光追技術 , 今年OPPO在全球游戲開發者大會上所展示的光追技術 , 通過算法的升級優化能夠帶動更復雜的場景 , 讓光追運行效率實現翻倍 。 在呈現上做到了去年沒能實現的折射效果 , 此外所采用混合渲染的方式 , 可以同時實現多種光線渲染效果:折射、陰影、反射 , 以及算力需求極大的透明體光線折射效果 。
基于此所打造而成的「光線追蹤3D動態壁紙」讓用戶可通過屏幕的交互、旋轉移動手機等方式 , 感受到不同手勢操作下所帶來的壁紙上光影的變化 。 而據ColorOS官博表示 , 擁有最新光追技術的3D壁紙將會有三款 , 預計于今年下半年上線應用商店 。

ColorOS 光追3D動態壁紙

「ColorOS 光追3D動態壁紙」支持千組動畫手勢觸控翻轉、動態實時交互
雖然所需算力龐大與過程尤為復雜 , 但最終一代產品還是實現了該有的效果 , 而面對現有的掉幀與發熱問題 , @講真話的洪漢生 表示目前西雅圖的研發團隊已經完成了諸多突破創新方案 , 最快一個月最慢兩個月即可將該技術上線給到用戶體驗 。 對于最新的光追技術后續是否會應用在游戲實玩上的想法 , 其也是給出了「按照我們的規劃 , 應該不會太久了」的肯定回答 。

OPPO光追技術后續將應用于游戲是實玩等領域
總的來說 , 通過@講真話的洪漢生 介紹不難看出 , 從光線追蹤3D動態壁紙再到未來游戲實玩 , 對于光追技術的開發與應用ColorOS現已有著一套完整的體系 , 這對于后續的產品體驗而言無疑是優勢項 。 而除了上述所提及的應用場景外 , ColorOS未來還會將光追技術運用在哪些功能體驗上 , 這無疑是令人期待的 。

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