《地心護核者》為什么沒有走紅?( 二 )


《地心護核者》為什么沒有走紅?
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另一方面 , 游戲的基本框架已經初步成型 , 各個游戲系統之間的相互作用以及各自的成長曲線都有一個較為明確的規劃 , 后續只需要不斷填充內容即可 。
最后 , 游戲并不全然是程序生成的 , 其中包括一些人工制作的場景與固定的腳本事件 , 在采用程序生成技術之時 , 它必須遵循一些原則——為玩家持續提供正反饋 , 它不僅要求有新內容 , 而且要求這些新內容可以即刻被玩家所消化、所運用 。 因此 , 開發者需要保證人工與程序生成內容之間的平衡 , 讓它們像音樂一樣有著張弛有度的旋律 。
但這依舊沒能回答一個問題:自《我的世界》以來 , 市面上已經太多沙盒建造類的游戲了 , 為什么《地心護核者》還是能火?
《地心護核者》為什么沒有走紅?】二、重點是沙盒還是多人?

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