忍者|策劃小李制作忍者經驗最豐富,但仍然被吐槽,關鍵點還是強度?

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忍者|策劃小李制作忍者經驗最豐富,但仍然被吐槽,關鍵點還是強度?

現階段火影忍者手游這么多制作忍者的策劃中 , 制作忍者數量最多的就是策劃小李 , 按照制作忍者的經驗來看 , 他也是最豐富的一位 。 如果你說新策劃在制作忍者的時候容易翻車 , 把控不好細節和強度 , 那策劃小李是不是就會更加穩定一些?然而 , 現在很多玩家對策劃小李依然是有著不小的意見 , 關鍵點仍然是強度問題 。

其實我在之前有專門針對策劃小李分析過 , 與其說他不會把控強度 , 倒不如說他可以把自己想要達到的強度完美地實現出來 。 白面具誕生之初就是定位要比早期的面具男更強 , 所以 , 從忍者定位來看就是要比之前的百豪綱手和面具男有更好地表現 , 最終呈現出來的效果也是如此 。 再到2000多的蜀面豪杰 , 一個替身時間不到 , 就可以兩套技能加奧義直接帶走對方 , 如此超綱的強度在他眼中難道沒有發現任何問題?不還是因為蜀面豪杰的定位就是高端忍者 , 除了忍者本身的質量要有保障以外 , 還要有克制游戲內那些頂尖忍者的強度水準 。

相較于白面具和蜀面豪杰 , 似乎仙人兜會更正常一些 , 當初很多人還希望這個忍者在加強的時候可以有大幅度地提升 。 沒想到策劃小李只是簡單地提升了仙人兜的普攻傷害 , 因為他心里也很清楚 , 仙人兜的強度上限并不低 , 如果再有大幅度的改動必然是會引來削弱的風險 。 有些策劃是真的沒有把控好強度 , 而策劃小李因為經驗比較豐富 , 變成了可以根據不同的渠道和自己的預期去隨意地設置強度 , 這才是最厲害的地方 。 當然了 , 可能還是有很多玩家覺得就是策劃小李不會控制強度 , 才導致了一些忍者超綱 , 這個就完全看你自己的理解了 。

如果拋開強度不談 , 只看去年策劃小李制作的白面具、仙人兜和蜀面豪杰自來也 , 你認為還有什么槽點嗎?我覺得很難從質量和還原度上找問題 , 因為大部分玩家吐槽策劃小李也都是圍繞著強度這個要素 , 他制作的忍者質量真的是沒有太大問題了 。 而且當你去回顧策劃小李在講解仙人兜設計思路的時候 , 可以看到他確實非常用心地在打磨技能機制 。 或許你依然覺得雙擊搖桿切換黑夜模式不方便 , 但你還真找不出一個更好的方式可以在連招過程中快速切換對應的模式 。

在現在部分策劃才剛開始從高招A忍練手的時候 , 讓你選一個策劃來制作自己喜歡的高招S忍角色 , 你是選擇策劃小李還是新上位的策劃呢?我覺得大部分玩家可能還是更傾向于策劃小李 , 因為至少他制作的忍者比較穩 , 質量和還原度都不會有太大的問題 。 而強度方面反而是最容易改動的地方 , 只要質量達標 , 后續優化和調整強度就可以達到一個綜合水準較高的忍者 。 但是 , 不確定未來策劃小李是否還會再制作忍者 , 如果跟之前的兩位組長一樣慢慢地淡出 , 那個時候估計又會有玩家要感到遺憾了 。
【忍者|策劃小李制作忍者經驗最豐富,但仍然被吐槽,關鍵點還是強度?】

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