經典游戲為何銷聲匿跡,2代續作毀童年,公司腦梗操作氣走創始人
植物大戰僵尸相信很多玩家都玩過 , 作為塔防游戲的里程碑之作 , 它當年可謂紅極一時 , 但是想必很多玩家都不知道 , 這款游戲也曾推出過續作!

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一個經典ip的續作為何鮮為人知?故事需要從植物大戰僵尸第一代游戲的誕生說起 , 初代作品是由喬治范制作 , 他和寶開公司有著相同的游戲思維和游戲理解 , 雙方一拍即合 。 后來 , 喬治范甚至從制作了魔獸世界的暴雪公司離職加入寶開 , 要知道當年暴雪在游戲界的地位可是首屈一指的!

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植物大戰僵尸在2009年5月5日正式發售上市 , 游戲的主要玩法就是收集資源 , 種植植物抵擋僵尸 , 和其他的塔防類游戲概念十分相似 。
但是為何只有它成為了經典?游戲的配置要求十分低 , 電腦只要不是壞到離譜的程度 , 就能無壓力玩植物大戰僵尸 , 而且它的文本量很少 , 很容易被翻譯成各種語言 , 所以游戲在全球范圍飛速普及 。 雖然配置要求不高 , 但是游戲的內容量相當豐富 。 游戲中有49種不同的植物可以選擇 , 玩家可以自由搭配 , 采用不同的戰術達到通關的目的 。
【經典游戲為何銷聲匿跡,2代續作毀童年,公司腦梗操作氣走創始人】而且游戲中的音樂《ZombiesonYourLawn》更是獨樹一幟 , 獨特的譜曲風格加上洗腦的旋律 , 詭異中透著一點俏皮風味 , 讓音樂很快出圈火遍大江南北 。

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時代成就了植物大戰僵尸 , 也毀掉了它 。 免費游戲付費道具的模式大獲成功 , 寶開公司開始考慮是否要順應潮流 , 這時EA游戲公司拋出橄欖枝 , 寶開也順水推舟地選擇加入 , 向免費化游戲的商業模式進行轉型 。 公司進行了大型重組裁員 , 植物大戰僵尸的創始人也在這場風波中離職 。

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轉型后的寶開 , 最先想到的便是自家看門ip:植物大戰僵尸 。 作為轉型后的試水游戲 , 植物大戰僵尸2含著金湯匙出生了 。 在初代游戲的ip影響下 , 該游戲一經上線就取得了不小的反響 。 游戲添加了新設定 , 新道具 , 新地圖 , 新玩法 。
但是由于核心創始人已經離開 , 如何做出創新就成了游戲公司要面臨的最大問題 。
果不其然 , 不得游戲精髓的新制作人獨立創造的付費道具越來越強 , 游戲淪落到了不充錢就玩不下去的境地 。 雪上加霜的是EA還被爆料出“國服特色”丑聞 , 一件道具的價格到了中國就會提高 , 游戲熱度跌入冰點 。

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不是所有續作都以失敗告終 , 也有很多成功的續作 , 比如鬼泣系列和生化危機系列 , 植物大戰僵尸續作的失敗是因為忘記了做游戲的初衷 , 續作要有讓玩家有值得回味的“情懷內容” , 也要跟前作比又有不同之處 。
生死狙擊2就是一款很不錯的續作 , 它既保留了1代部分經典地圖和模式 , 并對它們進行優化處理 , 最重要的是他們不忘初心:從當初的頁游FPS , 做到如今的有用次時代未來風的端游FPS , 他們的核心成員一直沒有變 。

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與一代生死狙擊的頁游風格相比 , 生死狙擊2的畫面更加細膩精致 , 對槍械的外形還原得更加逼真 , 對經典的地圖和模式進行了優化 。 森林游樂屋 , 就是經典地圖和變異模式的還原 , 地圖整體更貼近變異恐怖的效果 。
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