一款基于云的大型世界游戲制作工具( 二 )
這個怎么運作

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因此 , 使用這項技術的游戲可以利用幾乎無限量的計算能力來推動各個方面的極限 , 并運行從廣闊的虛擬世界到以前無法實現的極深模擬和環境的任何東西 。
【一款基于云的大型世界游戲制作工具】“比賽一直在進行 。 并且始終可以更新該游戲的各個部分 , ”Holmqvist說 。 “因此 , 開發者可以創造出非常豐富的世界 , 隨著玩家實際玩它們而發展、進化和改變 。 正確的 。 因此 , 它在球員和這些球隊的創造者之間建立了更緊密的聯系 。 ”
該公司表示 , 將可擴展性作為核心設計決策 , UbisoftScalar的主要區別之一在于其按需理念 。 該技術可動態啟動和停止服務 , 并根據玩家和開發者的活動進行優化 , 僅實時使用所需的計算能力 。
這種優化擴展到全局緩存和分布的密集計算任務 , 無需重新計算已經計算的內容 。 此外 , 云計算的靈活性還使開發人員能夠在不影響其他服務的情況下更新和改進一項服務 , 甚至在不中斷游戲會話的情況下為游戲添加新功能 , 這意味著無需下載補丁 , 也無需玩家停機 。

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UbisoftScalar消除了創造力和技術之間的歷史摩擦 , 讓創作者完全專注于游戲設計 , 為玩家提供全新的游戲體驗 。 借助云加速系統 , 游戲世界的持久性也達到了一個新的水平 , 玩家的行為可以對他們的環境產生直接和持久的影響 , 從而為新形式的新興游戲玩法打開了大門 。
UbisoftScalar將逐步提供給所有未來項目需要云功能的Ubisoft工作室 。
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