一款基于云的大型世界游戲制作工具

一款基于云的大型世界游戲制作工具
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法國視頻游戲發行商Ubisoft推出了基于云的技術UbisoftScalar , 作為其游戲開發者大會預覽的一部分 。
育碧在下周GDC2022之前的小組討論中表示 , 該技術將使用云來實現更好的游戲制作 , 以擴大可以為大型體驗或新型游戲創建的游戲類型 。 它具有原生跨平臺和可擴展性 , 使他們能夠在一個單一的、共享的虛擬環境中聚集數以百萬計的人 , 以開發新型游戲和大規模社交體驗 。
通常 , 在線游戲將在線多人游戲中的玩家數量限制為單個共享空間中的大約100名玩家 。 我不確定Ubisoft在說什么 , 但聽起來微軟如何利用其Azure云為其MicrosoftFlightSimulator游戲創建擴展景觀 , 其中云將景觀提供給飛行游戲 。 育碧表示 , 它計劃將游戲玩家從單機計算中解放出來 , 而玩家的機器將利用云的超級計算能力 。
育碧斯德哥爾摩董事總經理帕特里克·巴赫在新聞發布會上說:“我們還有權打破我們所知道的關于如何制作游戲以及我們如何推動技術進一步嘗試全新事物的模式 。 ”“你如何重新構想游戲應該是什么以及它們在未來可能是什么 , 然后開始朝著這個方向發展以創造新的體驗?因為總的來說 , 游戲通常是它之前所做的事情的迭代 。 我們想擺脫這種束縛 , 建立一些大的東西 。 ”
這與使用云向玩家流式傳輸游戲無關 。 UbisoftScalar針對游戲開發者起訴云 , 讓他們擁有更多的創作自由 , 并在他們的世界中做更多的事情 。 它本身也不是游戲引擎 , 而是一種云生產工具 , 使游戲開發人員能夠將游戲引擎用作服務 。
該公司沒有詳細描述這項技術 , 但表示UbisoftScalar為Ubisoft的游戲引擎(用于創建游戲的軟件)解鎖了云計算的強大功能和靈活性 。 它減少了對玩家硬件的依賴 , 為游戲開發和玩家體驗提供了新的可能性 。
結果可能是同時擁有數百萬玩家的巨大游戲世界 。
該公司表示 , 這項技術正在UbisoftStockholm與位于馬爾默(UbisoftMassive)、赫爾辛基(UbisoftRedlynx)、布加勒斯特和基輔的Ubisoft工作室合作開發 。 育碧于2017年創辦了斯德哥爾摩工作室 , 其中有多名來自EADICE工作室的《戰地風云》老手 。
巴赫說 , 這個想法是重新構想未來的游戲 , 并朝著這個方向發展以創造新的體驗 。
他說 , “我們現在可以建立更大的世界供玩家玩耍 。 ”
Bach說 , 育碧斯德哥爾摩正在使用UbisoftScalar開發知識產權 , 但它不能說什么時候會開始談論這個問題 。
“我們需要重新思考和重新學習如何制作游戲 , ”育碧斯德哥爾摩首席技術官Per-OlofRomell說 。 “我希望你能看到更廣泛的游戲 。 ”
羅梅爾說 , 這項技術是分散的 , 其他育碧工作室也可以使用它 。
“這是一生一次的事情 , ”羅梅爾說 。
羅梅爾提到育碧正在尋找人才 。 Ubisoft卷入了#MeToo丑聞 , 其中員工涉嫌性騷擾 , 并且看到很多人才離開公司 。 與此同時 , 游戲行業經歷了疫情的繁榮 , 很多公司都很難招募到開發者 。
育碧斯德哥爾摩技術總監ChristianHolmqvist表示 , 該公司正在挑戰大型游戲世界的局限性 。 開發人員可以在他們的本地機器上使用一個游戲引擎 , 并且只使用他們需要的工具來更快地開發 。
“標量實際上使我們能夠做的是完全消除這些限制 , 而不是推動它們的界限 。 如果我們刪除它們 , 我們實際上想要創建什么?這讓我們為一系列新的挑戰做好了準備 。 我們需要重新思考 , 學習如何制作游戲 , 創造我們真正想要的體驗 , ”Holmqvist說 。

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