飄浮靈的出現,完全違背了提瓦特的生存規則

如果討論原神里的哪個角色最討厭 , 不同的玩家肯定有不同的答案 。 但如果說哪個生物最討厭 , 相信絕大多數玩家都會指向同一種生物——飄浮靈 。
飄浮靈的出現 , 完全違背了提瓦特的生存規則 , 似乎是策劃為了“對付”玩家而故意設計出來的角色 。
這并不是怪力瓦舍亂講 , 也是有根據的 。
飄浮靈的出現,完全違背了提瓦特的生存規則
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首先 , 只有遠程角色才有機會碰到飄浮靈 , 像胡桃、魈、優菈這類近戰角色根本打不到 , 近戰角色中也就刻晴勉強能打到 。
其次 , 飄浮靈的出現非常不合理 。 風飄浮靈能飄浮也算合情合理 , 可沒想到一個巖飄浮靈竟然也會飛 , 這就不太合理 。
風飄浮靈那么輕 , 巖飄浮靈那么重 , 是如何做到飛行速度幾乎一致的呢 。
因此 , 即使其他元素的飄浮靈同時存在 , 其飛行速度也應該有多不同 。 比如風飄浮靈以靈巧為主、但傷害較低 , 而巖飄浮靈雖然笨重 , 但傷害較高 。
飄浮靈的出現,完全違背了提瓦特的生存規則】如果飄浮靈能飛 , 那么史萊姆明顯也是可以飛翔的 , 為什么只有風史萊姆能飛呢?因為史萊姆是早期登場的角色 , 所面對的都是新玩家 , 如果新玩家更登場就遇到飄浮靈這么難纏的BOSS , 估計直接退游了 。
飄浮靈的出現,完全違背了提瓦特的生存規則
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何況 , 飄浮靈還不是BOSS 。
深淵里的飄浮靈 , 尤其是是水飄浮靈 , 足以和純水精靈、無相之水相匹敵了吧 , 竟然不是BOSS , 實在離譜 。
假如我們認為飄浮靈的存在是合理的 , 那么這些飄浮靈應當是比丘丘人、史萊姆厲害多了 , 以它們的實力 , 完全可以度過茫茫大海 , 擊敗史萊姆 , 使自己的足跡遍布整個提瓦特 , 但是它們沒有 。
這就是不合理 。
而且 , 在稻妻這種小地方 , 竟然能同時出現六種飄浮靈 。
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稻妻國有飄浮靈這件事 , 千萬不能讓至冬國知道 , 不然他們一定會想方設法搞出來一個飄浮靈術士 。
試想一下 , 宛若雷瑩術士一樣漂亮的小姑娘 , 突然在你面前釋放出三四只同元素的飄浮靈 , 那簡直就是夢魘 。

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