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《天堂的陌生人:最終幻想起源》評測:為了世界,我將化身黑暗!

《天堂的陌生人:最終幻想起源》評測:為了世界,我將化身黑暗!】最終幻想系列作為RPG游戲的領(lǐng)航者 , 其所受玩家的期待是與眾不同的 。 就如《最終幻想15》至今我對它發(fā)布時(shí)玩家的一片罵聲依然記憶深刻 , 就像其中一個(gè)玩家說的 , 如果是別的游戲可以說佳作 , 但它是最終幻想 。
而本次《最終幻想:起源》的發(fā)布也再次牽動(dòng)了一眾玩家的心 , 在通關(guān)本作后本次玩咖游戲?qū)毜渚秃痛蠹乙黄饋砹牧倪@款游戲!
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記得在之前試玩版發(fā)布的時(shí)候就很多玩家評價(jià)類似《仁王》 , 而在本次游玩后我也同樣有這種感覺 。 任務(wù)關(guān)卡地圖、裝備掉落、魔方設(shè)定、戰(zhàn)斗時(shí)的范圍營造等 , 這些的確都非常酷似 , 但其核心卻始終是最終幻想 。
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游戲在畫面上的確不是很精細(xì) , 尤其是關(guān)卡地圖中并不是很精細(xì)的貼圖和美術(shù)風(fēng)格 。 但這些在我個(gè)人看來也就是一些小瑕疵 , 畫面不是很好 , 但玩法足夠豐富 。
起源在融合部分仁王戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同時(shí)還為游戲添加了27個(gè)職業(yè) , 玩家通過技能樹加點(diǎn)就能解鎖更多的職業(yè) 。 不同職業(yè)的戰(zhàn)斗方式和武器也是不一樣 , 本作中有著如怪獵一般的武器玩法 , 不同的武器也不會(huì)因?yàn)槁殬I(yè)而變化 , 每次連續(xù)攻擊后的技能都是可以自由更改的 。
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游戲中職業(yè)各具特色 , 同時(shí)也與武器互相形成影響 。 玩家可以同時(shí)裝備兩個(gè)職業(yè) , 戰(zhàn)斗中也能隨意切換兩種職業(yè)同時(shí)打出自己的連招和技能 。 每種職業(yè)都有著特殊技能 , 攻擊、指令都有所不同 , 在戰(zhàn)斗深度上本作真的很用心了 。
正常玩家一般都是不能一周目體驗(yàn)完所有職業(yè)的 , 畢竟所有職業(yè)滿級需求的經(jīng)驗(yàn)真的不低 。
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除去職業(yè)系統(tǒng)外 , 起源和仁王的戰(zhàn)斗機(jī)制也有所不同 , 起源取消了精力值的設(shè)定增加了一個(gè)魔力值的概念 。
魔力是玩家釋放技能和特殊能力需要用到的 , 可以理解為怒氣 , 攻擊敵人就可以恢復(fù)魔力值 , 而玩家也能通過處決亦或是盾返來提高游戲中角色的魔力上限 。
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在起源中玩家架勢槽一旦清空就會(huì)短時(shí)間內(nèi)無法動(dòng)彈 , 可能被一擊必殺 , 且也面對魔力值上限降低的觸發(fā) 。 敵人也是如此 , 小兵和精英破盾一次 , BOSS也只是破盾兩次 , 伴隨著一段與最終幻想風(fēng)格完全不同的血腥CG秒殺敵人 。 同時(shí)也有著和盾返一樣的護(hù)盾功能 , 恰到好處就能以彼之道還施彼身 。
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最終幻想中最具代表性的克制關(guān)系自然也在其中 , 武器存在克制 , 屬性也存在克制 , 用對屬性和武器就能更快打空敵人架勢槽進(jìn)行處決 。
起源中最精彩的就是戰(zhàn)斗上的設(shè)定機(jī)制 , 但讓許多玩家一頭霧水的則是它的劇情 , 從游戲開局基本就是全局謎語人、但在最后的幾章卻是瞬間解開了所有的謎題并和初代劇情銜接了起來 , 這也是游戲名為“起源”的原因之一吧 。
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這種劇情我也不知道該怎么評價(jià) , 但前期的確是有些難受的 。 如果要為劇情做一個(gè)總結(jié)的話那一句話 , 為守護(hù)世界 , 我化身黑暗之源!

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