消逝的光芒2 1.2版本更新了什么?游戲近日進(jìn)行了新版本內(nèi)容的更新,主要是修復(fù),這里給大家?guī)砹讼诺墓饷? 1.2更新內(nèi)容匯總,一起來看下文中介紹吧 。

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消逝的光芒2 1.2更新內(nèi)容匯總故事進(jìn)度修復(fù)
1.所有已知的"死亡循環(huán)"問題都被消除 。
2.多個任務(wù)中的bug - 步入黑暗,暗殺,突襲任務(wù)中的蘇菲,唯一出路中的休伯特,維羅妮卡,夜行者,消失的光,雙重麻煩 。
3.解決了安全區(qū)的問題(游戲內(nèi)時間停止,艾登無法入睡) 。
合作模式修復(fù)
1.穩(wěn)定性問題修復(fù):在某些情況下游戲崩潰或黑屏 。
2.修復(fù)了許多故事進(jìn)度塊 。
3.修復(fù)了接受邀請的問題 。
4.修復(fù)了挑戰(zhàn)問題:庫存已滿時沒有武器,難度平衡得到改善,工具升級需求得到妥善處理 。
5.改進(jìn)/修復(fù)了城市開放世界出現(xiàn)的復(fù)制問題:風(fēng)車、吊籠、戰(zhàn)利品箱、NPC 救援問題 。
6.修復(fù)了某些情況下敵人和玩家從地面墜落的問題 。
7.修復(fù)了某些性能下降問題 。
夜行者工具修復(fù)
1.合作模式期間獲得的滑翔傘和抓鉤可以正確升級 。
2.合作模式期間獲得的治安者弩獎勵可以正確給予玩家 。此修復(fù)程序?qū)⒎乐钩霈F(xiàn)新問題 。
重要的戰(zhàn)斗改進(jìn)
1.改善了撕咬者在白天的行動 。敵人更頻繁地鎖定玩家,從而使敵人遭遇多樣化 。
2.鈍器的性能得到改進(jìn),以體現(xiàn)重量感 。
3.根據(jù)武器類型改進(jìn)敵人的反應(yīng) - 以更好地反映武器的重量 。
4.人類敵人現(xiàn)在可以在輕擊反應(yīng)時間內(nèi)阻止玩家的攻擊 。
5.對人類敵人的輕擊反應(yīng)已經(jīng)縮短 。
新布娃娃的行為
1.敵人更頻繁地進(jìn)入布娃娃 。
2.布娃娃系統(tǒng)工作更自然 。
3.布娃娃的行為因使用的不同的武器類型表現(xiàn)出不同反饋 。
4.當(dāng)從高處墜落和撞擊身體的不同部位時會施加適當(dāng)?shù)牧Γ瑫r保持來自打擊方向的力 。
5.當(dāng)布娃娃與周圍環(huán)境發(fā)生碰撞時 - 會根據(jù)身體所在的表面播放適當(dāng)?shù)穆曇艉?FX 。
6.改進(jìn)的尖刺檢測 。敵人現(xiàn)在總是在被擊中后踩在尖刺上 。此外,尖峰音頻反饋現(xiàn)在得到了改進(jìn),并添加了新的 FX(根據(jù)身體的物理動量顯示) 。

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夜間改善和平衡
1.嚎叫者的感官范圍增加了 。
2.增加了嚎叫者對遠(yuǎn)程武器的抵抗力 。
3.當(dāng)嚎叫者被遠(yuǎn)程武器擊中并且還活著時觸發(fā)追逐 。
4.在追逐過程中,夜魔更快地從隱藏點(diǎn)出來 。
5.追逐的第 4 級現(xiàn)在更加困難 。
UI/UX 改進(jìn)
1.生存者感知現(xiàn)在可以正常工作,并且可以在被擊中或執(zhí)行特定跑酷動作后觸發(fā)而無需任何冷卻時間 。
2.對選項(xiàng)菜單信息架構(gòu)的改進(jìn)= 。
3.添加了顯示、隱藏或動態(tài)顯示玩家健康欄、道具選擇欄和時間指示器的功能 。
4.玩家健康欄的動態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置,當(dāng)玩家處于 100% 健康時會隱藏該欄 。
5.道具選擇欄的動態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置 。在戰(zhàn)斗中以及執(zhí)行戰(zhàn)斗動作或使用方向鍵時,項(xiàng)目選擇器變得可見 。
6.時間指示器的動態(tài)設(shè)置是新的默認(rèn)設(shè)置 。時間指示符在晝夜過渡期間變得可見 。
7.所有設(shè)置為隱藏或動態(tài)的小部件在擴(kuò)展 HUD 中變得可見 。
8.玩家 HP 和耐力條的視覺改進(jìn) 。
9.對敵人的姿態(tài)儀表進(jìn)行了視覺改進(jìn),以更清楚地顯示其與鈍器武器的聯(lián)系 。
最終Boss戰(zhàn)的改進(jìn)
1.修復(fù)了對手無法對其他玩家做出正確反應(yīng)并且沒有改變行為的問題,這可能會導(dǎo)致合作游戲期間出現(xiàn)一些故障 。
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