S12最失敗的重做裝備?新版血手登場率觸底,2個障礙讓它翻身無望

各位英雄聯盟玩家們好 , 我是灰哥 , 今天咱們來聊一聊新版血手 。 在此前的12.3版本中 , 設計師對血手進行了重做 , 50點固定攻擊力變成了40%英雄基礎攻擊力的額外攻擊力 , 同時被動回血效果被移除 , 救主靈刃的護盾加成也從(英雄8/4.8%最大生命值*嗜血層數)改為了75%額外生命值 , 設計師的初衷是想把它打造成一件戰士、坦克都可以出且強度適中的裝備 , 轉眼一個月時間過去了 , 讓我們來看看新版血手的現狀如何 。
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渴血加血手成為歷史
首先來看對戰士的影響 , 曾經只要出了渴血加血手就是既能打、又能肉 , 可現在不行了 , 11級兩件套劍姬血手所提供的攻擊力為39 , 被動護盾值為525 , 兩項數值對比重做前分別低了11和375(重做前最大護盾值為100+2000*0.08*5=900 , 只要有3層嗜血就超過現在) , 更別說新版血手的護盾還是會衰減的 , 實際承傷差距會更大 , 所以目前大部分戰士英雄第二件都會優先選擇死亡之舞 。
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飲魔刀成為血手的最大阻礙
出到第三件裝備的時候基本已經進入團戰期了 , 理論上來說這個時候補血手是最好的 , 可奈何加強后的飲魔刀性價比實在太高了(出了飲魔刀就不能出血手) , 同樣三件套的情況下 , 飲魔刀領先了血手13攻擊力、50魔抗、20技能急速、被動46護盾值和12%全能吸血 , 并且還便宜了200金幣 , 只要對面不是菜刀隊 , 用400生命值換這些東西怎么想都是血賺 。
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如今還在堅持出血手的僅剩下少數幾個重裝戰士了 , 比如腕豪、劍魔、俄洛伊、鱷魚、奧拉夫 , 灰哥從他們的勝率曲線中看出了一個有意思的規律 , 12.3版本血手剛改版時他們的勝率都暴跌 , 但在玩家們開發出了裸破艦者玩法之后 , 腕豪、劍魔、俄洛伊的勝率就有所提升 , 因為破艦者可以提供400生命值 , 提升了血手的收益 , 而無法出破艦者的奧拉夫、鱷魚就徹底爛了 , 從這一細節中就可以看出血手護盾改動對戰士的影響有多大 。
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坦克有格子能出血手嗎?
對于坦克來說 , 新版血手在中后期提供的護盾值確實會比重做前更高 , 可問題在于性價比高的肉裝實在太多了 , 反甲、自然之力、女神甲、蘭頓……除去神話裝備和鞋子一共就四個格子 , 還要考慮到巨蛇之牙的削盾 , 很難給血手騰出地方 , 退一步說 , 即便后期需要個護盾來抵擋傷害 , 同類型的石像鬼石板甲優先級也比血手更高 。
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新版血手剛上線的時候 , 很多人都覺得它會成為塞恩和大蟲子的神器 , 畢竟這兩個英雄的血量成長都非常夸張 , 后期隨隨便便兩三千的護盾 , 可實際情況是怎樣的呢?路人局中塞恩基本都在玩偷塔流 , 大蟲子則是走法坦流 , 兩人登場率最高的六件裝備中均沒有出現血手 , 就連收益最高的英雄都不出 , 其他坦克也就可想而知 。
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從之前的熱門裝備突然淪落到這般境地 , 玩家們也對設計師進行了吐槽 , 不少玩家表示:“設計師的平衡水平真的拉胯 , 原本強度太高稍微削一下數值就好 , 硬要重做 , 現在好了 , 連狗都不出了 。 ”還有玩家直言:“說是想讓坦克出血手 , 實際上要后期補收益才高 , 可問題是現在的游戲節奏這么快 , 能出到三件套就不錯了 , 這么下去血手的登場率只會越來越低 。 ”

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