王者:為何低端局的最強打野是韓信,而非悟空?大神:猴子圖一樂
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要談論到打野 , 或許很多人已經有了比較潛意識的規劃 , 比較適合大眾的如韓信孫悟空 , 比較難度高考驗意識的有云中君和裴擒虎 , 雖然這些打野的難度和作用各不相同 , 但是他們的總目的就是為了守護野區而準備的 , 每一局當中都少不了打野這個職業 , 否則野區將會被對面反光 , 主宰暴君也不會有人開 。

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要說低端局的打野 , 很多人的第一印象就是孫悟空 , 這個打野是野王成名路上的必需品 , 主要還是這個英雄太過于簡單 , 先不管各種跳棍等身法 , 單憑借著普通打法的三棍就能打出不俗的傷害 , 猴子本就是靠著暴擊出名 , 只要銘文跟著系統配 , 三棍擊殺一個脆皮還是不在話下的 , 而且不管對面有多秀 , 勇上去就行了 。

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但是猴子雖然名氣更高 , 以及在人們心中的存在感很強 , 但是他依舊不能稱之為低端局的明星打野 。 而在我看來能得到這個稱號的當屬韓信了 , 他的影響力才是超越猴子的存在 。 首先就是獲得的途徑更難 , 猴子靠金幣就可以獲得 , 而金幣的獲取方式有很多 , 大到完成每一場對局 , 小到簽到領獎勵;而韓信的獲取方法卻是鉆石抽獎 , 運氣不好201才行 , 對于低端局新手玩家而言還是很難辦到的 。

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其次就是趣味性不同 , 猴子靠強化普攻打傷害 , 普攻手感很差 , 拆塔清線擊殺英雄基本都靠棍子敲 , 會存棍的可以一套打出四個強化普攻 , 猴子玩久了屬實乏味 , 而且機動性不強 , 一兩個英雄的圍堵不在話下跳棍可躲開 , 三個基本就無了 , 所以一般玩孫悟空的都很莽狀 。 其次太依賴暴擊 , 沒有暴擊即便是職業都難打出傷害 。

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但是韓信就不同了 , 韓信的玩法很多樣 , 帶線偷塔是主流 , 韓信這個英雄對經濟需求大 , 但是發育的速度也是相當之快 , 這離不開他的高機動能力 , 所以無論是刷野清線都是相當快速的 , 當擁有了高經濟能力之后對于對面而言就是毀滅打擊了 , 所以我們在日常排位當中就見到過不少這樣的逆天韓信 。

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當然除了能力強大 , 可玩性也很高 , 韓信這個英雄的控制能力不俗 , 可以做到挑逗他人 , 自身位移很多 , 完全可以隔著障礙物去騷擾對面的無位移英雄 , 而且根本無任何阻攔 , 玩韓信的樂趣就在于此 。 更重要的一點 , 韓信很容易培養意識 , 孫悟空這個英雄都做不到 , 正是因為高位移 , 所以可以去探草和搶占視野等 , 無影步就是最好的詮釋 , 如果這兩個打野連續玩 , 我更愿意去選擇韓信 。

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當然了從能力方面 , 韓信的上限是高于猴子的 , 但是放在低端局當中這兩位英雄還無法發揮出頂尖的作用 , 論持續發展韓信第一 。 所以雖然猴子的普及率以及出場率高 , 但是論熱度和影響力而言韓信更高 , 當然了盡管這兩個英雄雖能力都不錯 , 但是放眼于高端局當中還是略顯渺小 , 職業比賽或者巔峰賽很難上的了排面 , 所以如果有意日后成為一個野王的 , 當然不能止步于此 , 所以可以以此為基礎 , 再繼續往上攀登 。
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