Adobe|Adobe使用AR/VR工具在虛擬世界中占有一席之地

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Adobe認為元宇宙將模糊數字世界和物理世界之間的區別 , 它希望提供工具來實現這一點 。
這是今天開始的 2022 年 Adobe 峰會的主要信息之一 。 2022 年 Adobe 峰會是完全虛擬的 , 由 Adobe Experience Cloud 提供支持 , 現在 75% 的財富 100 強公司都在使用它 。
“我們越來越多地使用數字世界來做我們曾經只在物理世界中做過的事情 。 Adobe 首席執行官Shantanu
Narayen 在一份聲明中表示:
Adobe 將元宇宙或虛擬世界和其他沉浸式體驗視為數字交互的新浪潮 。 這些
身臨其境的體驗將包括元宇宙——通過協作和共同創造的豐富、持久、共享的互動體驗 , 以及功能齊全的共享經濟——以及針對購物、工作培訓、游戲和游戲、教育、遠程會議、文化的其他體驗經驗 , 等等 。
Adobe 表示 , 其產品在今天推動了身臨其境的體驗 , 其作用將在未來擴大 。 它說它支持開放的元宇宙 。 這些工具包括 3D 和沉浸式協作內容創建產品 , 例如 Adobe Substance 3D 和 Adobe Aero 。
為虛擬世界加油

Adobe 表示 , Adobe Creative Cloud 和 Adobe Experience Cloud 之間的新集成正在推動沉浸式體驗的創建和交付 , 以幫助品牌在虛擬世界中取得成功 。 在這些新的創新中 , 推出了新的 Adobe Substance 3D Modeler 測試版 , 它使 3D 創建和共享變得更加容易 。

Adobe 副總裁兼研究員 Stefano Corrazza 在接受 GamesBeat 采訪時表示:“我們正計劃引導企業走向新的經營方式 。 ” “這是我們計劃了很長時間的事情 。 因此 , 當人們談論元宇宙時 , 人們首先要問的是 , ‘內容從何而來?’”
他指出 , 像 Fortnite 和 Roblox 這樣的元宇宙的先驅已經在這里 , 而 Adobe 在那里站穩了腳跟 。 隨著幾年前對 Substance 的收購 , Adobe 開始涉足 3D 領域 。 現在成千上萬的用戶正在將它用于 3D 藝術 。
“我們正在越來越多地擴展到對元宇宙至關重要的領域 , ”他說 。 “我們肯定會涉足交互性 。 借助 Behavior Builder , 沒有編碼技能的人也可以創建交互式資產 。 ”
Adobe 的元宇宙工具和策略

Adobe 的工具用于創建游戲、沉浸式商務和增強現實環境 。 Adobe 表示 , 現在是公司準備元宇宙的時候了 , 這意味著要為從內容創建到開發和交付的一切做好準備 。 Adobe 相信身臨其境的體驗會將您帶入一個以數字方式創建的、通常是三維的世界 。 許多共享的沉浸式體驗將允許您操縱虛擬對象以及與其他訪問者進行交互 。 雖然我們看到很多關于元宇宙的炒作和討論 , 但 Adobe 相信我們不僅會擁有許多元宇宙 , 而且還會看到許多其他類型的共享沉浸式體驗 。
Adobe 表示 , 我們可以期待看到沉浸式體驗 , 例如 AR 購物、VR 工作培訓和沉浸式虛擬博物館 。 Adobe 表示 , 元宇宙將為游客重新構想紋理和觸覺體驗 。 不斷增長的數字資產市場對創造者經濟的成員來說是一個重要的新機遇 。
Adobe 支持 USD(Universal Scene Description , 一種最初由 Pixar 創建的 3D 藝術標準) , 作為

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