VR|光學廠商Panamorph出售AR/VR注視點渲染和光損優化技術

VR|光學廠商Panamorph出售AR/VR注視點渲染和光損優化技術

3月17日消息 , 投影儀變形鏡頭廠商Panamorph宣布出售其AR/VR顯示技術 , 為AR/VR可穿戴顯示器提供兩種基于眼球追蹤的AR/VR顯示優化方案 , 分別用于提升光學效率/省電 , 以及動態注視點渲染 。



據青亭網了解 , Panamorph曾為索尼、JVC、DP、愛普生、明基等品牌提供4K投影儀的變形鏡頭 , 此外它從90年代初就在探索AR/VR智能穿戴設備的顯示和圖像處理技術 。 現在出售AR/VR顯示技術的目的 , 主要是為了更專注于不斷增長的投影儀市場 。
細節方面 , Panamorph提供兩種AR/VR技術:瞳孔顯示調節架構、動態注視點渲染系統 。 其中 , 瞳孔顯示調節(MSP)指的是通過眼球追蹤來識別、關閉未進入用戶瞳孔的光線 , 這通常將節省顯示模組產生的90%光線 , 預計可將AR/VR頭顯續航提升10倍以上 。 而動態注視點渲染系統則是采用了多格式編碼技術和眼球追蹤 , 將用戶注視點觀看的部分以高分辨率渲染 , 而余光部分則降低分辨率和細節 , 從而優化圖像計算任務 , 在有限帶寬環境中實現更高的圖像質量觀感 。
【VR|光學廠商Panamorph出售AR/VR注視點渲染和光損優化技術】Panamorph CEO Shawn Kelly表示:理想的AR/VR可穿戴顯示器將需要實現低成本、低功耗、緊湊、無線化、大視場角、細致圖像、人體工學等特點 。 目前 , Pancake透鏡在AR/VR顯示領域顯示出很大優勢 , 不過它的缺點是高光損、高耗電 。 市面上常見的AR/VR顯示架構也存在一定的功耗浪費 , 光學模組顯示的部分圖像常常不會進入用戶瞳孔 。 而解決這些問題的關鍵 , 則是根據眼球追蹤數據來優化和分配光線、圖像渲染 。

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