《魔法門:英雄無敵3》玩法解析( 三 )


分項目評價與評分
[發行時間]
古(90年以前)舊(90-00)近(00-10)現(10-19)新(20-)
*本作于2022年3月2日發售于steam:
[游戲類型]
英雄無敵3全面戰爭自走棋戰斗運營
[游戲價格]
Mirror糖豆人小小噩夢2地平線極限競速生化危機8
*本體售價68元
[性價比]
全款購入打折購入平平無奇能退就退白送也虧
*對這個類型有興趣的還是可以試試看
[玩家群體]
兒童休閑玩家策略玩家英雄無敵3老玩家掛壁
[配置需求]
土豆神州IBM外星人天河一號
*無
[游戲性]
學徒助手工匠專家大師
[難度]
二之國刺客信條哈迪斯只狼魔界村
[時長]
超短(1小時)短(1天)中等(1周)長(1月)無窮無盡
*由于是自動戰斗 , 戰斗節奏上比H3還是快很多 , 但除非極小地圖 , 打完一局也需要十多個小時起步
[劇情]
老滾6試玩版小時代神奇女俠蝙蝠俠冰與火之歌
[畫面]
馬賽克小雞吃米圖百鳥朝鳳圖富春山居圖蒙娜麗莎
*精致的像素風格呈現
[音樂]
雞你太美青春修煉手冊告白氣球以父之名月光曲
*高質量的配樂
“自走棋”玩法并沒有體現出更多的趣味性
對于《英雄之時》 , 總體而言 , 我的評價是:“自走棋”玩法并沒有體現出更多的趣味性——至少對我個人而言 , 《英雄無敵3》很大一部分樂趣在于手操的戰斗過程 , 無論是骷髏兵分隊的掩護射手、蝴蝶露娜火墻的快速伐木、前期最小損失下墳的各種精妙操作等 , “以小博大” , 加快獲得資源、快速起高級兵建筑、快速出關等都是樂趣構建的重大來源 。
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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但在《英雄之時》中 , 戰斗玩法變成了實際上可控性很弱的“自走棋”玩法——當然 , 在戰斗中并非完全不能動手 , 我們還是可以像《哈利波特魔法對決》那樣魔法對轟 , 但你對面并沒有一個可以在腦力上和你匹配的對手 , 以及 , 由于出場兵力的限制 , 運營和兵鏈管理同樣不足以幫你建立碾壓性的優勢 , 如果是困難難度1打N , 你很快會陷入疲于奔命的境地:因為真正限制你戰力的是英雄的藍量 。
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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然而自走棋的樂趣其實是在快節奏中完成“戰力構筑” , 這和英雄無敵3式的探圖伐木運營玩法并沒有那么高的契合度 , 加上每個種族的“兵牌”相對固定 , 你單個的兵種并沒有長線的養成路徑(比如加入單兵也可以升級會不會好一點?) , 也沒有多少“換牌”的空間(除非你占了很多種族的主城 , 用傳送飛來飛去組牌) 。 所以整體而言 , 最終的結論是 , 如果您是一位戰略游戲的愛好者 , 或者是玩過《英雄無敵3》的朋友 , 可以去嘗試用一種新的方式來重溫舊夢 , 但對于其他玩家而言 , 我的推薦度并沒有很高(大概是比《環形戰爭》再低一些的程度) 。
+豐富的種族設定
+精美的像素畫面
+在H3模式中有新意的加入自走棋玩法
-并沒有體現出自走棋構筑的樂趣
-兵員限制了運營能起到的作用
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析】-太像H3了

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