《魔法門:英雄無敵3》玩法解析( 二 )


《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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“開戰位置”是指在戰斗的“棋盤”上存在一些地勢阻隔 , 比如你可以把一些坦克單位放在隘口 , 從而讓身后的遠程兵團發揮更大的威力 , 也可以把一些高機動性的單位放在側翼 , 讓它能夠更快的突擊到對方的后排單位 。
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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“魔法釋放”是如同《英雄無敵3》一樣 , 可以用各種魔法來改變戰局 , 算是主動性最強的一個方面了:在本作中盡管英雄單位可以上前線 , 但戰力其實非常的孱弱(除非各種神裝傍身) , 真正無敵的是你在后面指揮使用魔法的雙手:魔法包括了復制部隊、復活死尸、加盾、治療、箭雨等等各類效果 , 當然“末日審判”這樣無分敵我的巨型AOE也得以經典重現 , 足以幫助你在絕境的戰斗中翻盤 。 本作的魔法非常強力 , 已經到了那種難度顯示為“地獄”(難度判定主要取決于兵力差 , 在高難度下敵人能帶的兵力數量會遠超過你)的戰斗只要你的英雄藍量足夠且魔法強力照樣可以贏 , 甚至是無損(依靠召喚強制 , 治療和復活損失的士兵)...
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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可以看到“擊敗不可能擊敗的敵人”甚至都不是金色成就——當然 , 無傷盡管是金色 , 其實也很容易實現 。 在游戲的困難難度中 , 將不會有提示 , 由于玩家對于單位的戰力判斷不一定準確 , 還是會造成比較大的困擾 , 建議在普通難度把單位戰力熟悉了之前還是盡量不要嘗試困難 。
種族設計:除了高仿H3 , 還有軒轅民族的龍與虎
《英雄之時》包含了足足11個種族!算得上是“量大管飽” , 其中有一部分依然是“高仿”《英雄無敵3》 , 比如默認種族“秩序”基本就是和“人類”一毛一樣:1級兵是槍兵&戟兵、二級兵射手&神射手、三級兵劍士、四級兵獅鷲——不對 , 獅鷲沒了 , 因為獅鷲是終極兵種(獅鷲控狂喜):4級兵是H3五級兵僧侶、5級兵是H3的6級兵騎士、6級也就是最高兵種是獅鷲 。 然后不同之處在于:如同上文講到的 , 由于兵種的“分支選擇”屬性 , 3級除了劍盾劍士 , 還加入了攻擊更強&能針對大型敵人的“屠龍者” , 4級加入了擁有自動恢復能力的“肉體改造”(什么鬼?老頭環葛瑞克亂入了?) , 5級加入了帕拉丁——沒錯 , 就是WAR3的那一種 , 可以給一定范圍內的隊友周期性的脈沖式回血 。
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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從上文的描述中我們可以看出來——盡管《英雄之時》看起來很像高仿的H3 , 但還是做出了很多提升差異化特性的改動 , 比如“秩序”也就是人類體現出了奶多、沖鋒多和光環多的特性:4級僧侶和5級帕拉丁都有群體回復、5級騎兵和6級獅鷲都有沖鋒、5級帕拉丁和6級獅鷲都有光環等 , 所以秩序適合的就是“大兵團” , 以少量功能性高級兵代大規模低級部隊的搭配是最強的(等等 , 好像這和H3的人類也挺像的) 。
《魔法門:英雄無敵3》玩法解析
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游戲中的種族 , 有一些是非常高仿的 , 除了秩序→人類以外 , 還有 , 學院→塔樓 , 地獄→地獄 , 亡靈→亡靈;除此以外有一些半改造的 , 比如自然→金龍、沙丘和隔壁各自有一點沼澤的特征 , 此外比較值得一提的就是完全原創的“軒轅”:軒轅有熊貓!有神龍!還有猛虎!從兵種功能性上 , 軒轅有大量的打擊特效 , 比如擊退、石化、點燃等 , 這些特性在“自走棋”的戰斗中也有比較顯著的優勢 , 整體而言還是比較強勢的種族 , 如果玩這個游戲是最值得嘗試的種族了 。

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