漫畫|高水準的3D動畫人物,黑發不一定都是亞洲女孩,但審美是很正常的

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以假亂真的3D動畫技術說起這些年3D動畫技術的進步 , 可以說已經達到了以假亂真的程度 , 事實上早在10年前在那部美國CG動畫電影《貝奧武夫》當中 , 我們就看到了結合了真人動作、表情捕捉之后 , 再搭配上足夠的后期渲染3D動畫 , 早已經可以達到以假亂真的水準 。

只不過想要完全和三次元當中的真人達到一模一樣的效果 , 即使是一幅靜態的渲染圖 , 也要費上好多功夫 , 那么再加上動態的一些表情和動作及場景 , 那么往往一部動畫的制作成本是很難接受的 。

3D的優勢不過3D動畫也有一個好處 , 那就是可重復利用性非常強 , 這一點如果大家看了某一家公司比比較多的作品 , 比方說有幾家國漫的3D動畫公司它們的動畫作品以時長比較短為特點 , 它們旗下的好多人物長的都是非常像的 , 而且故事的體裁也都是古代修仙類的龍傲天式的開掛小說 。

那么里面的角色的建模場景 , 甚至故事設定很多都是一模一樣 , 之所以會出現這樣的情況是因為3D動畫的可重復利用性非常強 , 這樣可以極大地節省成本壓縮制作的時間 , 只不過說他們的渲染水準或許還不足以代表當前的真正的3D動畫水平 。

今天就給大家帶來一組可以說遍布世界各地的動畫設計師對于3D動畫建模的一些得意作品 , 而這一組作品絕大部分都是以亞洲人物做主角 , 雖然說也有一些黑發的看起來有些混血兒的味道 , 但是絕大多數應該還都是偏向于亞洲人的面孔 , 由此也可見 , 其實歐美人并非是真的是審美有問題 , 所以和我們有很大的偏差 。

假如說一個外國人分不清中、日、韓三國人的面孔是可以理解的 , 畢竟假如說把英、法、美三國人的面孔放在我們眼前讓我們來區分 , 有的時候搞錯也是在情理之中的 , 但是卻要說他們的審美和我們有太大的區別是不太可信的 。

尤其是前陣子傳得比較火的對亞洲人的五官有誤解的事件 , 可以說應該是故意的 , 畢竟在很多二次元的作品當中 , 如果涉及到了亞洲女孩尤其是3D類型我們可以看到 , 即使畫師在繪制3D動畫的過程 , 有意無意的會采用一些歐美人的五官來進行亞洲人面孔的塑造 , 但是總體上他們對于這方面的把控還是符合我們的審美的 。

就像我們看一些歐美類型的人物其中的美女角色 , 在我們看來也是會覺得非常好看的 , 同理對于我們眼中的比較好看的一些亞洲女孩子 , 在歐美人眼中也應該是很好看 , 絕對不會出現之前的所謂的五官認知有那么大的偏差 。

這就好像日漫當中的一些女神的排行榜 , 或許在亞洲和歐美人的榜單上會有一些差異 , 我們對于美的欣賞上有一些正常的偏差屬于情理之中 , 但絕對不會出現一部作品當中相貌平平的路人角色 , 反而被他們奪得榜首 , 那則是有意為之的 , 不知道這組3D動畫建模水平你們覺得是正常嗎 , 能否反映出亞洲女孩子的美來 。

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