巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥

首先 , 巫師3的戰斗系統只是他相對短板的一點而已 , 單拿出來真的拉跨嗎?法印劍油煎藥搭配不同流派的劍術 , 不說有多么出色吧 , 至少也沒有別人說的那么拉跨 。 我想知道有多少人玩過死而無憾難度就在這里說巫師3戰斗系統拉跨 , 玩簡單難度拜拜年就可以砍翻通關 , 這種戰斗系統確實拉跨 。 但是死而無憾難度 , 對付不同的敵人怪物 , 要上不同的劍油煎藥 , 加點搭配不好連百果園的獅鷲你都要卡 , 這時候還覺得巫師3戰斗系統拉跨嗎?
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥
文章圖片
再橫向對比一下刺客信條 , 神話三部曲也是ARPG , 起源奧德賽英靈殿戰斗系統也拉跨 , 甚至遠遠不如巫師3的戰斗系統 。 為什么沒人噴刺客信條的戰斗系統?因為刺客信條的噴點太多 , 戰斗系統拉跨遠遠排不上號 。 那到了巫師這里 , 一個做的還差強人意的戰斗系統怎么就變成黑點了 。 當這個系統存在感太強時 , 反而削弱了游戲的劇情體驗 。 在玩游戲的時候 , 我確實很沉浸 , 但關掉游戲的感覺是特別累 , 不想再打開這個游戲了 , 因為戰斗的重復感太強了 , 即使有劍油這些準備 , 戰斗的過程本身區別也不大 。
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥
文章圖片
巫師三的問題在我看來 , 是總體平庸的戰斗系統 , 加上太多重復性的戰斗(比如哪里都有的水鬼) 。 巫師三其他做的是好啊 , 劇情是沒得噴啊 , 量大管飽 , 拿來和刺客信條這種流水線產品比也太委屈了 , 但要說rpg的集大成我覺得不至于 , 作為一個作為一個集大成rpg , 至少完成任務的方式不應該只有戰斗和尋路兩種 , 在rpg系統方面 , 巫師三甚至不如天國拯救 。
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥
文章圖片
GTA線上和朋友聯機體驗無敵 , 但對我來說 , 線下的游戲內容只能說不虧 。 大鏢客不感興趣就沒玩 , 沒法評價 。 你吹巫師三 , GTA,大鏢客天下第一我都沒意見 , 這個都是看個人的 , 但是你要評價一個游戲集大成還拋開戰斗系統不談我是沒法理解的 。 但凡是真的玩過老滾和輻射的都知道B社游戲打擊感有多爛吧 。 還是那句話 , 要覺得巫師3戰斗系統爛要扣分 , 那上古卷軸和輻射也爛 , 也扣分 。 是不是濾鏡自己搜一下多少人吐槽就知道了 , 不比巫師少 。
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥
文章圖片
要說戰斗系統豐富 , 我不知道這有啥好比的 , 老滾主角是龍傲天 , 玩近戰潛弓魔法都行 , 都不違和 。 巫師3主角是獵魔人 , 那不能要求獵魔人會這會那的 , 劍油法印煎藥系統已經很完善了 , 低難度用不著而已 。 荒野之息不評價 , 因為真的沒怎么玩 。 那個分辨率太瞎眼了 , 玩不下去 。 巫師3我個人是覺得不如老滾5的 。 巫師3真要說對比老滾5的優勢在于演出 , 畢竟杯賽的演出 。
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥
文章圖片
其實貝塞斯達把引擎換了 , 升級一下他們的演出 , 我覺得是可以錘爆這個世代的開放世界RPG的 。 RDR2是GTA式的開放世界 , 整體而言風格不同 , 不好類比 。 老頭環嘛 , 我甚至都覺得他這個開放世界做的還不如異度之刃 。 與其說老頭環是開放世界 , 不如說是個超巨型箱庭 。 另外地圖等級、死亡懲罰這些東西和開放世界的設計初衷是相悖的 , 老頭環實際上還是鼓勵你一個圖一個圖的打過去 , 而不是到處走走看看 。
巫師3的死而無憾難度,對付不同的敵人怪物,要上不同的劍油煎藥

相關經驗推薦