半年之中游戲工委不發版號倒逼大廠革新

游戲版號 , 是整個行業的命脈 。 從2021年下半年開始 , 因為防沉迷新規落地、重點游戲企業被約談等原因 , 游戲版號的發放遭到了停滯 , 最近一批國內游戲版號發放時間仍為2021年7月 , 截止目前版號停發已超八個月 。 盡管版署表示“目前仍在正常接收游戲公司的版號申請” , 但游戲行業仍遭受了劇烈的沖擊 , 半年之中 , 關停注銷的游戲公司竟然多達上萬家 。
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游戲因為版號問題無法上市 , 除了讓游戲公司叫苦不迭之外 , 也讓很多游戲玩家怨聲載道 。 不少人因為缺少新游戲體驗 , 甚至暗自揣測 , 是不是國家想要把游戲行業弄得奄奄一息 , 以此來促使那些沉迷游戲世界躺平擺爛的年輕人去進工廠、生孩子 。 還有人信誓旦旦的表示 , 一切吸引年輕人注意的行業都要大改!顯然 , 這種說法充斥著主觀想象和暴言 , 不過也代表著當下游戲玩家的困惑和不滿 。
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不過 , 盡管有許多玩家對國家控制版號的現象不滿 , 但是亦有許多玩家在深入調差了解真相后 , 反倒贊嘆起國家的用心良苦起來 。 甚至表示 , 游戲工委不發版號 , 其實就是在倒逼大廠革新!
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根據玩家們總結 , 在未執行版號限制之前 , 國內的游戲行業發展已經陷入了僵化模式 , 市面上充斥著以騰訊為代表的無腦抄襲山寨或者以貪玩藍月為代表的一刀999傳奇頁游 , 仿佛游戲廠商們都有一個共識——既然隨便做點垃圾游戲都能上市圈錢 , 為什么還要花大價錢搞3A級的高品質游戲呢?而隨著版號制度的出臺 , 游戲變成了稀缺資源 , 粗制濫造的產品缺乏市場優先級 , 大廠為了能“搏出位” , 只能去開發更高質量的游戲 , 追上國際腳步 。 在版號制度執行后國內手游技術突飛猛進 , 就是最好的證明 。
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事實上 , 如同這些玩家們總結的一樣 , 目前市面上值得期待的新游戲 , 大多是出現版號約束之后誕生的 , 正是因為版號制度要求參與審批的游戲要提升游戲性和文化傳播的作用 , 國內才誕生了如《逆水寒》、《原神》這樣在文化自信方面有突出表現得優質游戲產品 。
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以《逆水寒》為例 , 這款游戲是網易的旗艦級武俠項目 , 最早立項于2013年 , 經過五年時間研發 , 在2018年才首次上市 , 而這也讓《逆水寒》恰好趕上了傳統端游衰落、手游粗制濫造、版號暫停缺少有競爭力產品的市場真空期 , 最終讓它憑借優異的畫面表現和用心的細節獲得了玩家們的認可 , 為衰微的端游市場注入了一支強心針 。
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因為版號得之不易 , 因此 , 即便在《逆水寒》成功上市之后 , 網易仍未放松對游戲的后續研發力度 , 特別組建了一個規模超過200人的龐大研發團隊 , 對《逆水寒》進行高速的更新迭代 , 上市三年多的時間內 , 《逆水寒》已經更新了超過12部資料片 , 平衡每季度都有大型更新上線 , 將市面上流行的注入自走棋、吃雞、荒野求生、開放世界等玩法逐一融合進游戲世界 , 用持續的投入保證了游戲旺盛的生命力 , 放在版號制度出現之前 , 這種在單一產品上投重注的更新方式也是并不多見的 。

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