原神:萬達國際對單雙擴散的一個新思路

作者:NGA-pwudding
原神:萬達國際對單雙擴散的一個新思路
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原神:萬達國際對單雙擴散的一個新思路】主要思路是利用鍋巴噴火時被視為火元素單位來染火風 , 因此不需要公子前置e也能完成雙擴散 。 這樣在第二次循環時 , 可以在公子的e冷卻時完成雙擴散 , 等到爆發期時公子e剛好冷卻結束 。
具體思路是:
1.正常雙擴散打一套爆發;
2.充能打球;
3.公子蓄力消火并利用斷流閃上弱水(此時公子e在cd);
4.香菱放鍋巴;
5.萬葉q , 同時擴散怪身上的水和染火風 , 再放個e或者等待火風的下一次擴散 , 完成雙擴散(使用e完成雙擴散也是可以的 , 不過要卡好鍋巴噴火的時機e , 沒有直接q那么穩定);
6.班尼特q , 香菱缺充能的話在第7步之前可以補個e;
7.香菱q;
8.此時公子e已經冷卻結束 , 開始爆發;
9.爆發結束 , 從第2步開始循環 。
相比于正常的雙擴散 , 這種手法在爆發期的減抗時間較短 , 并且少了鍋巴的減抗 。 如果有大佬有興趣 , 可以算一算具體dps 。 如果這種思路可行的話 , 應該會對低練打循環有提升 。
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可以看到 , 開始時萬葉是沒有水火增傷的 , 結束的時候同時觸發了水火雙增傷 。 翻了一下版內的dps計算貼 , 對比其中萬達隊20秒軸循環的打法 。
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發現我的這種雙擴散的dps肯定不如這個 , 因為爆發期減抗覆蓋率沒這個高 。 硬要說優勢的話 , 可能就是操作簡單點 , 畢竟萬一班尼特大招拍到怪身上 , 那種就沒法雙擴散了 。
所以我這種雙擴散實戰意義還是不大吧 , 可能唯一意義比較大的地方是證明了香菱+萬葉+任意上水角色都能雙擴散 。

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