玩家聲討王者榮耀不公,遭到部分用戶反駁,暗指“菜不自知”

提到王者榮耀這款游戲 , 我想大家都有著自己對它的理解和看法 , 在剛上線的兩年內 , 它的確是盡人皆知的一款現象級手游 , 大街小巷都充斥著游戲內的聲音 , 可以說是老少皆宜 , 但隨著游戲玩家隊伍的壯大 , 這款游戲慢慢地變了味 , 熱度一降再降 , 現在雖然也有不少用戶在支撐王者榮耀 , 但與之前相比 , 熱度和口碑卻有著天壤之別 。
玩家聲討王者榮耀不公,遭到部分用戶反駁,暗指“菜不自知”
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玩家聲討游戲不公
作為一名老玩家 , 我想大家都能夠對此游戲各個階段的情況有所了解 , 從百里守約這名英雄上線之后 , 玩家對王者榮耀的好感就遭遇滑鐵盧般的下降 , 各種不平衡英雄層出不窮 , 老牌經典英雄則接二連三地受到冷落 , 即使老玩家為其哭弱 , 甚至苦求官方優化 , 但卻一直都未受到重視 , 致使大量用戶對官方失望 , 只能被迫使用毫無操作、毫無樂趣的新英雄 , 降低了技術型玩家對游戲的依賴 。
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與此同時 , 英雄皮膚也出現了問題 , 首先就是皮膚質量下滑明顯 , 錨點皮膚大量增加 , 毫無創意可言 , 品質也與定位不符 , 更像是半成品 , 后來官方雖然聽取了意見和建議 , 拋棄了錨點 , 但品質依然沒有提升 , 上線即優化成了常規操作 , 其次 , 就是在皮膚制作選擇上 , 本來應該雨露均沾 , 新老英雄都能平均分配 , 而官方卻根據版本變化、英雄強度分別對待 , 想捧哪名英雄 , 就為其推出新皮膚 , 順便再進行加強 , 而有些英雄則連新皮膚的影子都看不到 , 或者只推出還沒有原皮有特色的皮膚敷衍一下 , 這體現了官方對英雄的不公 。
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而在對局勝負上面 , 也有不公之處 , 相信小伙伴都知道 , 此游戲有ELO機制的存在 , 這已經被官方證實 , 正常來講 , 這個機制是用來平衡每場對局中玩家水平高低的機制 , 而在游戲中 , 卻并沒有體現出來 , 反而被玩家認為是制裁自己的利器 , 因為大部分玩家都發現 , 自己在拿到MVP或者連勝幾局之后 , 對手的水平明顯有所提升 , 可隊友卻并不符合當前段位 , 似乎是自己帶著低段位玩家上分 , 讓人有些捉摸不透 。
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被部分玩家反駁
連勝之后必連敗 , 這是大多數人的游戲體驗 , 并且也都有著明顯的規律性 , 在大家對游戲的評論中 , 我們看到最多的也是游戲不公平、故意擺爛對抗游戲、退游等言論 , 不過 , 也能看到部分人在反駁聲討游戲的玩家 , 他們認為 , 這款游戲并不存在制裁局 , 自己就是ELO機制的受益者 , 并且發出了所謂的“證據” , 已經十幾或者幾十連勝 , 其他玩家所說的制裁 , 就是自己水平不足導致 , 暗指玩家是“菜不自知” , 怨不得官方和系統 , 這些人需要反思 , 并且努力提升自己的技術 。
玩家聲討王者榮耀不公,遭到部分用戶反駁,暗指“菜不自知”
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更有一些人 , 被直接扣上了“陰謀論”的帽子 , 因為他們認為 , 官方沒有必要去得罪玩家 , 更不會看人下菜碟 , 作為一款手游的運營者 , 這么做是不理智的 , 也是不現實的 , 畢竟 , 任何一個玩家對游戲都有很大的用處 , 即使是零氪用戶 , 也會受到官方足夠的重視 , 如果沒有了他們 , 氪金玩家也就沒有了優越感和存在感 , 所以 , 努力留住這些人也是官方需要做到的事 。

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