發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?

一直以來 , 不少玩家把發育路戲稱“絕育路” , 這是因為射手作為隊伍的主力輸出 , 如果讓他發育得太過順利 , 那么不管是團戰還是推進 , 都會異常輕松 , 所以有必要在前期進行針對 , 限制射手的發育 。
發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?】本以為只是玩家的調侃 , 但沒想到官方真的動手了 , 目的就是優化發育路玩家的體驗 。 其實叫苦最多的是中路玩家 , 但可能是要調整的地方的太多了 , 官方才決定將其作為壓軸 。
發育路玩家真被策劃照顧了?射手是核心,意識操作跟不上怪策劃?
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那么回到發育路的問題上 , 策劃將玩家的問題總結了三點:
1.前期被抓 , 發育環境差
2.團戰自保問題 , 輸出環境差
3.逆風難以反制 , 對線體驗差
雖然看上去這好像是發育路的現狀 , 但換個角度看 , 實際上是射手玩家輸掉游戲后的總結 , 比如前期被抓爆了 , 團戰總被切 , 從開局逆風到結束 。 大多數玩家都有這個特點 , 贏了是自己太carry , 輸了就找各種借口 , 總之不想承認自己技術有問題 。
再來看看官方是準備怎么解決的:
1.拓展前4分鐘的精靈保護區域 , 將其從己方野區延伸至所有分路的外塔攻擊范圍下 。 敵方英雄前4分鐘位于我方防御塔下時 , 將會降低20%的輸出 , 從而增加我方英雄的塔下存活率 。
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2.河道草位置調整 , 調整后發育路的河道草叢會更加遠離線上 , 相反對抗路的草叢會離線上更近些 。 這是將壓力分擔給對抗路 , 符合“對抗”的定位 。
3.發育路的河道之靈調整后會更加靠近線上并且避開河道草叢 , 讓發育路玩家在爭奪河道之靈時更加安全 。
4.逐步對部分射手做一些提升生存能力的調整 。
這些調整 , 對于提高發育路玩家的體驗 , 能有多大的幫助呢?關于被敵方針對、越塔強殺這件事 , 降低20%的輸出并不能減弱對手針對你的念頭 , 可以參考之前的野區調整 , 該反野照反不誤 。 河道草位置的調整以及河道之靈的改動 , 反而更利于發育路對線強勢方更快打開優勢 , 因為爭河道之靈的風險變小了 , 來自中路和野區的威脅也少了 。
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至于策劃還想對部分射手做出提升生存能力的調整 , 更顯得有些滑稽 , 難不成真要每個射手人手一個位移 , 可以沒有任何負擔的搶線?在你選出無位移射手的時候 , 就要做好被抓的心理準備 , 反而是自己沒有任何防gank的意識 , 卻怪游戲對發育路不夠友好 。
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射手這個位置 , 想要玩好是有難度的 , 不僅考驗手法 , 更加考驗意識 , 風險與收益并存 , 打高額傷害的同時 , 自然要承擔被針對的風險 , 至于如何承擔 , 則是整個團隊的共同問題 , 但前提是這個射手是有意識、有想法的 , 而不是一個無腦的輸出機器 。

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