曾做出超4000萬下載的肉鴿爆款,但涼屋這次選了一條沒走過的路

曾做出超4000萬下載的肉鴿爆款,但涼屋這次選了一條沒走過的路
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最近 , 一款叫《我的至暗時刻》的游戲在TapTap熱門榜單上頻頻露面 , 它打著「劇情」「治愈」的標簽 , 取得了8.9分的高分評價 , 甚至一度沖上了熱門榜Top2 。
曾做出超4000萬下載的肉鴿爆款,但涼屋這次選了一條沒走過的路】在TapTap的熱門榜上 , 這類「劇情向」游戲其實并不少見 , 但讓我略微有些意外的是 , 這款「劇情向」游戲背后的廠商竟然是涼屋游戲 。
曾做出超4000萬下載的肉鴿爆款,但涼屋這次選了一條沒走過的路
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提起涼屋游戲 , 總會下意識地覺得他們和爽快的Roguelike玩法分不開 , 旗下的《元氣騎士》光是在TapTap平臺就有超2400w的下載和贏下了無數好評(此前李澤陽也曾對外公布當時游戲的下載超4000萬) , 而他們在這之后推出《戰魂銘人》的成績同樣不俗 , 獲得了超過了220w的下載 。
曾做出超4000萬下載的肉鴿爆款,但涼屋這次選了一條沒走過的路
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《我的至暗時刻》無論是整體風格的第一印象 , 還是游戲標簽列表上的「劇情」tag , 都讓人很難將它和涼屋游戲聯系在一起 。 畢竟在此之前 , 涼屋還從未有嘗試過以「劇情」作為一款游戲的核心要素 。
這就讓我不禁好奇:這家用暢快的肉鴿玩法折服了無數玩家的廠商 , 交出的第一款劇情向游戲會是什么樣的呢?
01
簡單的玩法 , 壓抑的旅程
第一次做「劇情向」游戲的涼屋 , 在展現劇情內容的方式上有些出乎我的意料 。
游戲沒有像我想象的那樣使用大段人物對話或者文字描述去構建故事背景 , 而是采用了相對碎片化的文本和較低的文本量 , 去講述一個氛圍壓抑的小故事 。
劇情的主要內容概括起來十分簡短:在這個灰暗的世界里 , 每個人都戴著面具生活 , 主角因為自己面具的長鼻子而感到格格不入 , 內心充滿糾結、敏感脆弱 。 隨著劇情的逐漸推進和時間的流逝 , 主角不斷追尋著心中的寶石 , 心境上也逐漸產生了變化 。
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與氛圍壓抑、略顯陰暗的劇情相比 , 游戲本身的玩法倒是比較簡單直接 。
游戲中玩家需要掌握的操作只有兩個 , 一是通過順時針轉動畫面中的指針 , 控制時間向前流動 , 推進劇情的發展;二是通過拖動屏幕進行蓄力 , 在線面組成的單獨關卡里控制小球移動或者跳躍 , 并到達目標的地點 。
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隨著游戲的推進 , 關卡內也引入了一些解密元素 , 例如部分關卡需要通過控制迷宮旋轉 , 引導小球到達指定的終點 。
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在個別場景中甚至還加入了一小段緊張刺激的追逐戲 , 需要一點點即時反應能力 。
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實際上 , 這些追逐戲以及迷宮解謎 , 其實都在映射主角的遭遇 。 場景中明暗度對比強烈的用色 , 以及整體偏暗的主色調共同塑造了一個壓抑而糾結的場景氛圍 , 對主角迷茫糾結的心理進行了較為直接的暗示 。
不難發現 , 涼屋這次似乎想要利用游戲的氛圍塑造和游玩體驗 , 把主角身上的故事交代清楚的同時 , 實現對角色核心的孤獨情緒的表達、喚醒玩家的共鳴 。
02
用「蒙太奇」手法鏈接起的情感表達
在《我的至暗時刻》的體驗過程中 , 主角的孤獨感和迷茫感 , 是玩家最容易感受到的情緒 。

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