胡列娜|在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

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胡列娜|在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

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【胡列娜|在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬】胡列娜|在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

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胡列娜|在二次元這個大板塊里,國產動漫的位置很尷尬

現在很多人都在說“二次元破圈” , 其實二次元一直沒有被圈住 , 這幾年真正在破圈的是動畫和漫畫 。

01.同族不同命的二次元二次元在國內大多是指ACGN , 也就是動畫、漫畫、游戲、小說的集合 。
游戲和小說 , 一直沒有被圈住 , 上到九十九 , 下到九歲 , 都不妨礙他們玩游戲、看
“小說” 。

尤其是游戲策劃為了讓用戶上癮 , 會想盡一切套路 , 一群普通人和深諳人性的策劃相比 , 簡直就是被降維打擊 , 所以很多人一玩游戲就會上癮 , 這也導致游戲行業非常賺錢 。
但是動畫和漫畫不一樣 , 對于大多數人來說 , 這并不是剛需 , 甚至在一部分人看來 , 這是“小孩子才喜歡的東西” 。
所以 , 在二次元這個大板塊里 , 國產動畫和漫畫的位置 , 其實一直很尷尬 。

02.國產動漫的尷尬游戲最主流的變現方式 , 就是誘導玩家氪金 , 其次還有周邊、廣告等變現方式 。 很多玩家一旦領取了“首沖特惠” , 往往就會體驗到氪金的樂趣 , 開始欲罷不能 。
這和自己賺多少錢沒關系 , 主要就是想體驗在游戲中無敵的感覺 。

小說雖然變現效率不如游戲 , 但是勝在用戶量大 , 尤其是對掌握版權的平臺來說 , 他們有海量的小說可以拿來改編 , 有很大潛力 。
而動畫和漫畫則比較尷尬 , 受眾本身就少 , 而且很多人沒有購買周邊的習慣 , 甚至一些人連開會員看正版都做不到 , 能夠產生的經濟價值也就不會太高 。
于是一些動漫行業的人才 , 往往會被高薪挖到游戲行業 。

尤其是現在動漫的主流消費群體 , 恰好以日本動漫愛好者居多 , 國產動漫的位置就更顯得尷尬 。
賺不到錢 , 就沒有能力制作更好的作品 , 制作不出好的作品 , 就更難賺到錢 , 太難了 。
但即便這樣 , 觀眾對于國產動漫的要求也從來沒有松懈過 , 甚至要比對日本動漫的要求更嚴格 。

03.觀眾的嚴格要求如果有經常關注日本動漫和國產動漫相關的討論的話 , 就不難發現 , 很多觀眾對日本動漫比較包容 , 而對國產動漫則是格外嚴格 。

比如《狐妖小紅娘》在播出以后 , 有些觀眾先看的日語版 , 以為這是日漫 , 就覺得這作品不錯 , 可是后來被人提醒這是國漫的時候 , 就會開始挑各種問題 。
而同樣是出現其他動漫相似的橋段 , 日本動漫就是致敬 , 國產動漫就是抄襲 。
類似的問題還有很多 , 很多觀眾對國產動漫的嚴格要求 , 已經超出了想象 , 他們似乎恨不得每一部國產動漫都是滿分的存在 , 稍微有些不滿 , 那可能就是一星評價 。

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