初代人氣打野孫悟空,從被叱責“無腦”到無人問津,是誰變了?

曾幾何時 , 總有些英雄在玩家眼中 , 是強度超標的存在 , 一旦讓其發育起來 , 就是一種“無腦”的存在 , 極低的操作難度讓他們沒有太高的上手門檻 , 往往造成兩極分化的體驗 , 比如孫悟空 。 猴子一直是個人氣頗高的打野英雄 , 從其皮膚數量和品質上就能看出來 , 限定一堆不說 , 每年返場投票時節 , 都是猴子大秀存在感的時候 。
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但是 , 熱度歸一方面 , 不知道大家有沒有發現 , 已經很少有人吐槽猴子強度超標 , 說他“無腦”了 , 不知道是因為玩家們習慣了 , 還是猴子確實隨著賽季更新和新打野的推出 , 淪為了冷門打野 。
如今巔峰賽熱門的打野 , 鏡、瀾、暃、云纓等打野 , 都有著較高的出場率 , 露娜、李白也有不少絕活哥 , 娜可露露、裴擒虎表現很猛 , 韓信、猴子、百里玄策等 , 相對來說并不多見 。
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如此一來 , 高分局中猴子的話語權漸漸低了下來 , 營造了一種“猴子不強”的假象 , 殊不知猴子最強勢的段位應該在鉆石、星曜以及低星王者 , 而不是巔峰賽 , 尤其是鉆石局中 , 節奏稍強的猴子 , 上起分來還是很快 。
為什么關于猴子的強度 , 吸引不到大家的注意力呢?可能是如今網絡上的話語權被所謂“高分”玩家支配 , 在這些玩家眼中 , 猴子并不強 , 或者說猴子的強勢是有前提的 。
單從猴子的技能機制來看 , 有位移有控制有護盾能免控 , 在刺客中是非常強勢的 , 釋放技能后的強化普攻 , 更是有著高額傷害 。 要想打出想要的效果 , 非常吃裝備 , 逆風帶線能力較差 , 低分局很少有入侵野區的 , 這就讓猴子順利發育起來 , 而匹配到的敵方射手、法師意識較差 , 被猴子抓到后輕松解決掉 , 才讓他們體驗很差 。
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而高手的猴子 , 往往會利用“跳棍”來打強化普攻的消耗流 , 1技能的釋放時機也更合理 , 能夠躲避掉關鍵控制并抵擋大量傷害 。 當然相對應的 , 高分段的對手實力也更強 , 整體上來說猴子一般占不到很大優勢 。
再者進入到征召排位中 , 猴子更容易被一些戰士野克制 , 表現往往會很平庸 。
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所以整體來看 , 猴子的強度較為一般 , 這也是一直以來官方并未對猴子進行過多調整的主要原因 , 游戲并不是只有高分段 , 當下的猴子能滿足部分玩家的爽感 , 同時官方也可以用匹配機制來平衡猴子的勝率 , 回想一下 , 每個人都有用猴子大殺四方的時候 , 也有被猴子打到崩潰的時候 , 還有把對方猴子打崩的時候 , 更有自己玩猴子被打崩的時候 。
初代人氣打野孫悟空,從被叱責“無腦”到無人問津,是誰變了?】在“5v5公平對戰”的前提下 , 沒有永遠強度超標的英雄 , 但“一代版本一代神”是少不了的 。

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