36款大作的測試試圖證明Ta才是理想的游戲平臺

[PConline雜談]游戲 , 是很多朋友買游戲本的源動力 , 大家購買游戲本 , 正是想要獲得一個流暢順滑的游戲體驗——但一款游戲是否能玩的舒服、流暢 , 卻其實并不像表面看上去的那么簡單 。 玩家們常常只會看最終包括幀率、流暢度等結果 , 但為了實現這些理想 , 卻是需要廠商在軟件和硬件上下大功夫的 , 優化、硬件、技術支持——這些都缺一不可 。
事實上 , 英特爾在推動玩家游戲體驗的工作上 , 就投入了大量的心血和精力 。 比如說 , 游戲的優化——不同于許多玩家所以為的那樣 , 優化問題其實并不只是制作組來單獨完成的 , 優秀的優化表現 , 常常是和硬件廠商的相關團隊所分不開的 , 英特爾當然也有這樣的團隊 。 根據英特爾官方的說法 , 他們有近一萬名負責軟件的工程師在支持軟件和游戲的優化 , 這也是為什么許多游戲在搭載了英特爾處理器的電腦上會有穩定表現的重要原因之一 。
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除了優化團隊支持以外 , 英特爾還會與ISV(獨立軟件開發商)合作 , 為他們提供最好的硬件 , 給他們更多的硬件和軟件上的支持 , 以保證相關的指令 , 軟件中間件 , SDK等能夠得到最大程度的應用 , 提高最終的效能輸出 。
但實際的效果究竟如何呢?
官方在針對RTS、FPS、ACT等多個類型的3A和網游的測試中 , 搭載了i7-10750H的游戲本相對于搭載4800H處理器的游戲本 , 是有著9%到37%不等的明顯性能差異的——其中諸如《全面戰爭:三國》《刺客信條奧德賽》《英雄聯盟》等游戲 , 都可以說是各自類型的典型代表 。
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36款大作的測試試圖證明Ta才是理想的游戲平臺】而在這36款游戲的測試當中 , 十代酷睿也無一例外地獲得了更好的性能表現——只有在《古墓麗影:崛起》上 , 二者的表現才堪稱相當 , 可以說 , 在當下 , 游玩3A的體驗上 , 十代酷睿顯然是更勝一籌的 。
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當然 , 對于未來 , 英特爾也從來都沒有掉以輕心——在硅谷英特爾總部 , 他們就有一個專司性能分析評估的團隊 。 而在大量的評估分析工作當中 , 他們也漸漸發現了一個趨勢——對于今天絕大多數的終端用戶而言 , 他們所使用的應用程序(包括游戲、生產力工具、和渲染相關的諸多軟件等) , 在多數的使用情況下 , 其實對核心數的依賴都是是有限的 , 而從頻率的角度去看的話 , 絕大多數PC上的應用軟件 , 卻都是對頻率的提升非常敏感的 , 在游戲體驗當中更是如此——更高的頻率 , 會相對帶來更多的幀率提升 。
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這正是為什么英特爾如此看重頻率提升的重要原因之一 。 不過這并不是說英特爾會把主頻作為唯一的研發方向——事實上 , 于英特爾而言 , 在頻率上的優化是一項長期持續的事業 , 但除此之外 , 包括在單位性能上對于功耗的優化、對架構的提升和創新 , 對新激素的追求 , 也都是英特爾一直以來所關注的 。
可以肯定的是 , 在下一代產品上 , 玩家們將不僅可以看到處理器頻率的提升 , 還會看到架構上的大幅改進和提升 , 新技術的應用 , 以及總體性能的明顯提高——這一點在十代酷睿上其實就有所體現——像英特爾睿頻加速Max技術3.0就是一個應用在十代酷睿上的很好例子 , 它可以將處理器頻率進一步推向巔峰 , 并使得處理器中綜合體質更強的核芯可以脫穎而出 , 運行在更高的頻率下 。

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