5G|5G并不是因為現在4G不夠用了,才出現的,而是社會發展的必然階段

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5G并不是因為現在4G不夠用了才出現的 , 而是社會發展的必然階段 , 只有強大的網絡技術的支撐下才會出現一些你現在看不到的東西 。 目前自動駕駛技術還停留在L2級別 , 正在向L3艱難邁進 , 還遠達不到實用化的程度 , 特斯拉的autopilot已經發生多起事故 , 不得不更改宣傳為自動輔助駕駛 , 這是受限于目前的硬件算力和算法水平 , 并非云計算和5G可以解決 。

即使5G普及也無濟于事 , 而且云計算由于服務區虛擬化技術的制約 , 還有遠距離通信加上各節點必然存在的延時 , 實時性必定遜于本地計算 , 是南轅北轍的解決方案 。 現在手機端普及的應用 , 應該首先歸功于移動終端處理器、鋰電池、觸摸屏的發展 , 這些硬件技術的進步使得當今移動端軟件的普及具備了運行所需的算力和平臺基礎 , 而隨著移動通信技術的發展 , 才拓展了應用場景 , 由室內走向室外 。

所以這里的邏輯關系和先后順序是 , 一種新應用的落地和普及 , 終端硬件是第一位要素 , 而并非是基礎設施 。 拿你舉例中的VR來說 , 目前的VR穿戴設備就算在室內也無法獲得優質的沉浸式體驗 , 還會帶來眩暈等不適感 , 這也是為什么當今的VR游戲無法占據家用游戲機和PC主流的最重要原因 , 很多人買了VR套裝沒玩上幾回就扔一邊吃灰 , 在相對安全的、對設備便攜性要求相對較低、具備互聯網寬帶接入的室內環境內 , VR都無法做到普及 , 室外依賴移動通信的環境就更加不用提了 。

所以說5G能帶來VR變革是個偽命題 。 另外 , 在3G時代就已經可以實現視頻通話 , 所以同樣可以承載移動支付業務 , 其后4G普及的確帶來了短視頻和在線直播的繁榮 , 值得肯定 , 那是因為4G在帶寬、覆蓋率、能耗方面取得了比較好的平衡 。 我本人并非一味反對新技術 , 而是反對盲目上馬應用前景不明的、現階段缺乏必要性的工程項目 。

5G不光是像無人駕駛、智能家居這類貼近生活的場景 , 工業上的智能機械也需要靈活快速時延低的無線網絡 。 大家主要集中在幾個觀點∶1、5G具有先進性;2、5G具體廣泛應用性;3、5G具有技術進步性;4、5G是未來技術方向;5、事物的發展有一個過程;新事物終將戰勝舊事物 。 你的反駁主要在幾個觀點∶1、5G技術的可替代性;2、5G技術的非進步性;3、5G技術的不成熟;4、技術發展方向的不確定性;5、盲目技術推進的激進;6、5G創造消費的偽需求 。

我大概瀏覽一下 , 并不一定全面和公正 。 但這都不重要 , 因為這些似乎看來還是有待爭議的 , 而且幾乎所有的評論都圍繞技術似乎就太過于狹隘 。 而我要給出的是另外幾個觀點∶觀點一∶競爭∶別人在發展 , 你為什么不推進發展?技術的發展就是點亮科技樹 , 每個國家資源都是有限的 , 在點亮科技樹時都需小新謹慎 , 因為點錯了就會失去機會 。 一個弱小而匱乏的國家需要依附一個強大國家才能謀求發展 , 但是如何做一個獨立自主的弱小國家呢?

【5G|5G并不是因為現在4G不夠用了,才出現的,而是社會發展的必然階段】那就是實現技術差異性 , 在同一技術背景下弱小國家由于其自身各種資源的匱乏 , 幾乎不可能在同一技術下與一個強大的國家競爭 , 那么走強國所不發展或是沒有意識去發展的技術之路 , 才有可能搭建出技術差異 , 進行技術競爭 , 實現技術優勢 , 完成彎道超車 。 同樣 , 一個強大的國家為避免競爭者在一個特殊領域突然實現反超那么他就應該盡量投資力所能及的行業 , 以全面把控技術的發展 。

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