合成+模擬經營,這款小游戲為什么這么上頭?( 二 )

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雖然“消除+模擬經營”品類的市場競爭現狀十分激烈 , 但茶館依然認為玩法略有創新的《肥鵝健身房》仍有機會 。
首先 , 《肥鵝健身房》的核心玩法并不是套路化的三消+模擬經營 , 而是將其中的關卡式的“三消”模塊替換成了任務式的“二合” , 這種模式極大地擴展了玩家的游戲自由度 , 能夠更加貼合玩家的碎片化游戲需求 。

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其次 , 該游戲擁有以上產品沒有的概率性特征 , 玩家每次點擊工具箱彈出的新元素均由概率決定 , 捉摸不定的概率性元素能給玩家帶來更刺激(更捉急)的游戲體驗 。

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ps:手套真的好難出
再者 , 相較于家居改造等常用題材 , 仍未被充分挖掘的健身房題材具備較大的市場潛力 , 且豪騰嘉科自創肥鵝IP的憨態可掬的形象也擁有極大的圈粉潛能 , 事實上 , 目前已經有玩家自主二創出了大量趣味十足的肥鵝表情包 。

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更多競品正在路上
除了《肥鵝健身房》外 , 茶館注意到還有更多玩法與其類似的小游戲正在陸續上線 。
以同樣登錄了微信小游戲平臺的《愛神花園》為例 , 兩款產品橫向比較 , 《愛神花園》的核心玩法同樣是二合+模擬經營 , 但是該游戲相較《肥鵝健身房》減少了數據驅動的部分 , 將游戲的合成任務與經營目標進行了更加緊密的結合 , 因此玩家不需要積累星星數量 , 只需合成指定的工具 , 就能即刻完成相應的花園改造工作 。

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《愛神花園》
因此 , 在《愛神花園》這款游戲中 , 玩家需要更加頻繁地切換合成與經營的游戲界面 , 這在某種程度上會打斷游戲的連續性 , 影響玩家的游戲沉浸感 。
在游戲選材和美術設計方面 , 《愛神花園》顯然沒能脫離海外廠商的影響 , 依然選擇了花園改造題材和歐美系畫風 , 這也導致了玩家在第一次進入游戲的時候 , 很難從畫面和題材上獲得新鮮感 。

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《愛神花園》部分游戲場景
綜上 , 筆者個人認為 , 畫風獨具特色、玩法設計相對完整的《肥鵝健身房》當前在同類產品中依然占據著主要的競爭優勢 , 但是隨著越來越多廠商注意到這個品類 , “肥鵝”也有可能會失去贏得市場的最好時機 。 因此茶館認為 , 對于《肥鵝健身房》這款產品來說 , 抓緊時間上線更多平臺 , 更大范圍地做好產品宣發與推廣 , 才是其當務之急!
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