騰訊的“至暗時刻”過去了嗎?


騰訊的“至暗時刻”過去了嗎?

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騰訊的“至暗時刻”過去了嗎?

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作者:普子胥
出品|網易科技《態℃》欄目組
降本增效 , 尋找第二增長點:或許成了騰訊2022年無可避免的兩大主題 。
2022年11月16日,騰訊控股(0700.HK)發布2022年第三季度業績 。報告顯示,騰訊Q3營收1400.93億元,環比增加5%,同比減少2%;毛利潤619.83億元,同比減少1%,環比增加7%;凈利潤(Non-IFRS)322.54億元,同比增加2%,環比增加15% 。
騰訊的“至暗時刻”過去了嗎?

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馬化騰曾在2022年Q2財報中表示:“在第二季度期間,我們主動退出非核心業務,收緊營銷開支,削減運營費用,使我們在收入承壓的情況下實現非國際財務報告準則盈利環比增長 ?!?br /> 而經歷了上季度的調整——Q2騰訊營收同比下滑3%至1340億元,尤其是經調整凈利潤同比下降17%至281.39億元——連續四季度凈利潤下降直至現在 , 騰訊營收與利潤雙雙回暖 , “至暗時刻”似乎已經過去:
對此,馬化騰在騰訊Q3財報中表示:“公司在視頻號中推出信息流廣告,在國際游戲發行上取得突破 , 并通過降本增效措施,重新聚焦核心業務,有效控制成本增長 。”
一、2022年,騰訊的降本增效怎樣了?
降本增效無疑是騰訊2022關鍵詞之首 。
于增效方面,騰訊Q3營收表現較為平穩 , 環比增長5%至1400.93億元,逐漸回暖 。而分業務而看 , 騰訊Q3業務表現則有喜有憂 。實際上 , 按照業務劃分,騰訊三大塊業務分別為:增值業務(主要為游戲和社交網絡)、網絡廣告以及金融科技和企業服務 。
在增值服務業務方面,騰訊Q3收入727億元,同比下降3%,環比上升1%,總體保持穩定 。其中,騰訊社交網絡收入同比、環比均下降2%至298億元 。對此,騰訊表示為視頻號直播服務及音樂付費會員服務的收入增加,而音樂直播、游戲直播及視頻付費會員服務的收入減少所致 。
而增值另一業務:游戲,則呈現出“一增一減”態勢 。出海方面,騰訊國際市場游戲收入117億元,同比增長3%、環比增長9%,終于結束了2022年以來的“原地踏步”、甚至是衰減的態勢 。對此,騰訊表示主要歸結于本季《VALORANT》穩健增長 , 并成功推出了《幻塔》并擴展于Miniclip旗下的游戲組合所致 。
但游戲業務中,騰訊“老大難”的問題則集中于國內市場 。2022年Q3,騰訊本土市場游戲收入312億元,同比下降7%,環比下降2% 。對此,騰訊表示由于行業過渡性的挑戰導致付費用戶減少所致 。
實際上,2022年前三季度,受游戲版號未能推新影響,騰訊國內游戲業務逐漸陷入存量競爭中 。同時,受自2021年9月起生效的未成年人保護措施,以及《王者榮耀》《和平精英》等若干現有游戲收入減少影響,騰訊游戲在國內市場迎來了持續“蟄伏”期 。
類似情況也發生在騰訊網絡廣告業務方面 。Q3騰訊該業務收入215億元 , 同比下降5%、環比增長15% 。其中 , 社交及其他廣告收入環比增長17%、同比下降1%,達到189億元 。但另一方面 , 騰訊媒體廣告收入人民幣26億元,環比增長3%,同比下降26% 。
以上兩大業務在2022Q3以及近一年表現足以說明,騰訊較為“傳統”且一直占比較大的游戲與廣告業務 , 雖然相較上一季度開始回暖,但將時間線拉長,兩大業務已經陷入增長瓶頸之中 , 僅有的增量難以成為拉動騰訊增長的引擎 。

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