《巫師3:狂獵》試玩感想心得 巫師3狂獵感覺不好玩

RPG大作《巫師3:狂獵》即將于五月份正式發布,目前已有部分玩家進行了試玩,游戲怎么樣?下面為大家帶來玩家分享的試玩感想,一起來看看吧 。

《巫師3:狂獵》試玩感想心得 巫師3狂獵感覺不好玩

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之前認為獵魔人3的畫面素質可能和龍騰不相上下 。看過實際試玩視頻之后,姑且不論暴怒喬是用X1試玩的還是PC接X1手柄試玩的,感覺畫面素質在龍騰審判之上 。最讓我印象深刻的有兩個瞬間:一是他們在做devilbythewell這支線任務時,第一次看到noonwraith在井邊游蕩的時候,那種跟電影中幽靈飄蕩一樣的效果;二是大風吹過樹林,再配合很真實的風聲音效 。這兩個瞬間都把我給震懾了 。另外,感覺這一作獵魔人的畫面偏向于干凈,肅殺,而龍騰審判偏重于渲染 。
支線任務太有趣了 。自從WOW,輻射3以來,再也沒有玩到過一個可以讓自己把每個支線任務都仔細研讀并體會到樂趣的RPG 。視頻后期他們做了一個抓捕縱火犯的任務,整個故事情節,完成方式,非常有趣 。
勿以小惡&可能性的界限 。CDPR這一次在對話的設計上下足了功夫,每個對話的選項基本上都是玩家當時心里所能夠想象到的各種可能性 。譬如,當他們通過尋覓蹤跡最終抓捕到縱火犯時,對話選項里有:1)別廢話,乖乖跟我來,否則揍扁你;2)利用誘惑法印驅使犯人跟自己走;3)收取縱火犯的賄賂放他一馬 。在這時,通過了解整件事的前因后果,得知縱火犯放火燒毀矮人鐵匠鋪的真實原因,玩家已經對這個人有了自己的判斷 ??梢酝ㄟ^自己對于善惡的見解來做出合理的決定 。大多數情況下,我會根據自己當時的心情(辛辛苦苦找你找了那么久,你還想賄賂我),來選擇相應的對話 。
唯美的音效 。這一作里的音效明顯得以提升 。我通過Youtube觀看這段視頻,甚至還能感受到聲道的變化 。當利維亞的杰羅特騎著馬經過村莊時,他身邊嬉鬧的孩子發出的噪聲會從耳旁轉移到身后 。而戰斗時揮舞的刀劍聲配合著真實的風聲更是讓戰斗顯得孤寂而致命 。另外,貫穿全程的波蘭民族音樂也給整個音效設計錦上添花 。
細節和地圖 。暴怒喬和另一個喬決定登上單桅帆船前往地圖西邊一個很小的島嶼看看是否獵魔人3會像GTA一樣存在地圖的無形墻阻擋玩家往地圖上更遙遠的地區前進 。結果令我驚喜 。首先,在航行過程中,隨機出現了很多海盜船殘骸遺址,這些遺址下方深深的海底存在著未知的寶藏 。而在這些寶藏的上方盤旋著數量繁多的鷹身女妖,初次見到此場景,我被氛圍刻畫之精細給震住了 。而當鷹身女妖開始攻擊他們的帆船時,有一只鷹身女妖甚至扒在了帆船前部開始攻擊船體,船體被損壞后,還顯而易見有損壞的船板 。而此時,觀察GUI左上方有一個帆船的狀態圖,會告訴你損壞的程度 。當最終他們到達了目的地小島時,他們發現不僅沒有無形地圖墻,更可以走下帆船,登上這個一點點大的小島嶼 。
值得注意的是,在這整個過程中,是沒有任何LOADING以及卡頓的 。
戰斗 。打擊感這個老生常談的話題自不多說,覺得打擊感強的就強,覺得弱的再怎樣也不會喜歡 。法印的畫面表現效果自然是增強了 。且配合怪物圖鑒,了解怪物的弱點再施放相應的法印顯得尤為重要 。
不足之處在于由陸地進入水中時,會有明顯的卡頓 。暴怒喬表示CDPR已經知悉該問題并承諾會在正式發售后改善 。
個人比較擔心的是,有了《命運》和《1886》的前車之鑒,這一小段試玩是否足以代表整個游戲的水準 。如果單就這段試玩來看,我個人已經給它9.5分的高分了 。但是如果整個游戲的精華僅限于此,那么很有可能最終的實際評分并不會如此之高 。

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