王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出

哈嘍大家好 , 我是鈴鐺兒~
自從射手這個位置的難度越來越高以后 , 很多玩家都想著給策劃獻策 , 提出了各種各樣的解決方法 , 鈴鐺兒其實也一直都在思考這個問題 , 因為射手總不能這么一直難下去 。
并且鈴鐺兒也預測 , 這個賽季過后 , 射手應該會比較好過一點 , 至少不會像現在這么難玩 , 這是肯定的事情 。 因為射手這個位置這么重要 , 如今怨言四起 , 是不可能繼續拖下去的 。
但想要解決射手的問題 , 那么你就必須要知道射手的問題出在哪?很多玩家說是射手的后期不行 , 應該加強其在后期的能力 , 比如輸出傷害或者空間環境之類的 , 但鈴鐺兒并不這么覺得 。
王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出
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如果說射手后期不行的話 , 那么這款游戲里就沒有什么位置后期行了 。 射手本就是后期英雄 , 如果射手后期不行 , 現在前期對線還如此難玩 , 大家早就不玩射手了 , 早就回到當初的雙邊打法了 。 正是因為射手后期行 , 所以就算這么難玩 , 大家也還是不愿意放棄射手這個位置 。
比如射手后期 , 哪一個的輸出會低呢?幾乎每個射手到了后期 , 傷害都是非常高的 , 不說魯班七號和后羿這種輸出機器 , 就拿當前版本最受歡迎的馬可波羅來說 , 人家也是后期英雄 , 后期兩件肉裝一出 , 打野想要秒掉他幾乎不可能 。
王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出
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別的射手也一樣 , 雖然后期沒有馬可波羅這種容錯率 , 但是別的射手在后期的傷害方面 , 一點都不比馬可波羅低 , 哪怕其他射手后期沒有真實傷害效果 , 但出了破曉以后 , 前排的坦克英雄也很難扛得住他們的輸出 , 射手后期并不是不行 。
王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出】現在的射手之所以難 , 其實是前期不行 , 但這也不怪射手本身 , 而是版本所致 。 野區保護機制讓野區更難反野 , 你不能反野不就是要抓人嗎?抓人不就是要往邊路走 , 而對抗路之所以沒玩家說難玩 , 就是對抗路英雄四級就有很大的作戰能力 , 射手四級卻還需要保護才能發育 。
王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出
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又或者是中路兵線的問題 , 有輔助跟著法師 , 說實話兵線剛到就被清理掉 , 然后不就是開始游走抓人了 , 抓的也是邊路 , 射手和對抗路比起來 , 還是那個問題 , 大家都抓 , 但是射手最不耐抓 , 這就是射手的問題 , 前期太弱 , 又特別需要發育 , 多為后期英雄 , 這才是射手的問題 。
如果射手也像對抗路一樣 , 只要到了四級的話 , 那么就可以獨擋一面 , 不說能一打二換掉一個 , 哪怕是不會那么輕易被越塔都行 , 這樣射手才不會明顯感到特別難玩 。 所以要鈴鐺兒來說 , 射手其實就是前期的生存以及發育問題 。
王者榮耀:加強射手的方案,其實就是前期的問題,而不是后期輸出
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但是針對這一問題重新調整兵線 , 讓抓邊路的頻率變低 , 調整野區的保護機制 , 讓打野多去反野而不是抓邊路 , 你說這不是又回到了之前的版本了嗎?所以這個問題才一直得不到有效的解決 。
可能有些玩家會說 , 那加強全體射手 , 特別是前期不就行了 , 但這又會出現像S17還是S18的問題 , 全部射手強度超標 , 游戲內大家都玩養豬流的局面 , 這也不行 。 (具體S十幾鈴鐺兒也忘了 , 但大概就是S17到S19)
所以如今射手的問題才一直拖著 , 其實要鈴鐺兒來說的話 , 最簡單直接有效的方法 , 那就是將輔助這個位置和射手進行綁定 , 比如輔助裝之后在發發育路或者射手身邊才生效 , 以此讓游戲變成1112的情況 , 解決射手前期的問題就直接有效 , 一直有輔助至少不會那么慘 。

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