你可以說《英雄之時》是披著像素皮的“英雄無敵”|《英雄之時》:實時戰斗與回合制的區別( 三 )


而《英雄之時》也在探索內容上 , 為游戲融入了各種多元的奇遇 , 讓游戲的伐木環節 , 呈現得更加有趣 。
比如 , 提供經驗值的教堂 , 能學習魔法的寺廟 , 甚至繼承遠古單位的上古遺跡 。 在這些豐富有趣的探索內容中 , 游戲還設立了神秘的寶藏任務 , 當玩家在地圖中逐漸湊齊寶藏碎片 , 便能得到一筆藏在地圖中的巨大財富 , 從而影響到這個沙盒世界的平衡 。
所以 , 伐木時如何干擾對方行進 , 甚至搶奪對方手中的寶藏碎片 , 也成為了游戲的主要玩法之一 。 在這樣的考量之下 , 如何最大效率利用英雄的行動值 , 這一回合制游戲的精華也沒有被完全摒棄 。 甚至還強調了一來一回 , 先來后到 , 凸顯出回合制探索的玩法精髓 。
你可以說《英雄之時》是披著像素皮的“英雄無敵”|《英雄之時》:實時戰斗與回合制的區別
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一個好的底子加上現代化的革新 , 《英雄之時》無疑做出了他們心中的“英雄無敵” 。 也許這和你欣賞的那一類有些許不同 , 但這種不同也促成了游戲間的差異化 , 這種差異化便成為了選擇的理由 。
至少我在《英雄之時》中的體驗是十分愉快的 。 這種回合制加即時制的融合既保留了大局觀上的策略性 , 也更凸顯了抉擇帶來的深遠影響 , 讓操作被賦予了實際意義 。 這樣多維的“英雄無敵”自然不差 , 以至于能讓玩家主動忽略像素風的美術 , 以及不夠精致的畫面 。 何況對于某些玩家 , 像素風還會是加分項 , 讓它看起來更加優秀 。
顯然 , 《英雄之時》是做到了玩法為王的策略向游戲 , 豐富的機制與多變的玩法都會是這項內容的保障 , 成熟的底子與革新化的設計脈絡 , 也讓它在當下市場中不覺過時 , 遂成為一款值得一玩的策略作品 。

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