空降韓國暢銷Top7,這家曾“一年造八個出海爆款”的發行商又出手了

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【空降韓國暢銷Top7,這家曾“一年造八個出海爆款”的發行商又出手了】但最近 , 由U.LU(游陸)發行的新作《2X》卻做到了這一點 。 在2月11日登陸韓國市場后 , 《2X》不僅在當天成功拿下了韓國GooglePlay游戲免費榜榜首 , 兩周后還在暢銷榜Top10成功站穩 。 這種"黑馬"級別的表現 , 在近兩年出海韓國的MMO產品中也是少有的 。

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作為一家成立十年 , 在韓國組建了發行團隊的老牌發行商 , 游陸已經不是第一次有產品打入韓國市場的頭部 , 在早些年他們甚至創下過"一年打造八個爆款"的記錄 。
時間退回到2018年 , 已經在韓國市場積累了一定本地化經驗的游陸 , 將重心固定在了自己最熟悉的MMO品類上 。 同年2月末 , 他們先是用主打高自由度的《Glory》成功拿下了GooglePlay暢銷榜Top10 , 也拉開了這一年驚艷表現的序幕 。

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到了2019年 , 游陸打造爆款的勢頭并沒有減弱 , 旗下的《ARKA(天空之門)》曾一舉登上暢銷Top5、月流水達千萬美元 , 商戰題材的《金牌投資人》也成為了各個收入榜單的常客 。 這樣的成績 , 也讓游陸成為了國內廠商出海韓國的"標桿"之一 。

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從這段時間發行的產品情況來看 , 游陸先是將目光放到了日本市場 , 嘗試以三國、黑道等針對性的題材來吸引當地玩家;與此同時 , 他們又開始涉足二次元MMO、女性向、休閑、宮廷養成這些自己未曾開拓的新大陸 , 以擴張自己的產品線 。

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直到《2X》上線 , 游陸的這桿"出海爆款"大旗 , 才重新擁有了掌旗者 。
"2倍速"的輕量化新思路
在韓式MMO普遍從畫面維度尋求革新的環境下 , 采用傳統2.5D視角的《2X》第一印象并不算突出 。
雖然游戲最高支持4K畫質 , 觀感足夠清晰 , 技能特效也堪稱華麗 , 但在競爭白熱化的同類市場中 , 僅憑這些 , 顯然不足以讓這款作品脫穎而出 。

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在1月份結束CBT測試后 , 游陸將游戲的名稱從《(光天使)》改為了《2X》 。 新名字并非來源于IP , 也不是像SLG"4X"玩法那樣的單詞簡稱 。 實際上 , 它所表達的是一個相當基礎的概念——"二倍速" 。 按官方在宣傳中的說法 , 二倍速指的是"樂趣+速度"翻倍 , 而這也很好地概括了《2X》這款作品的主要賣點 。

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而在自動尋路的過程中 , 也不會有太多需要點擊跳過的劇情對話 , 這也意味著游戲所占用的時間與精力會進一步降低 。

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為了進一步突出自己"快速增長"的特點 , 《2X》還對玩家的錢包進行了減負 。 游戲中角色所需的養成材料也沒有設置付費門檻 , 擊敗地圖上分布的各個boss即可獲得 。
另外 , 游戲對VIP系統也進行了減負 。 玩家可以通過日常戰斗升到VIP8級 , 之后則是通過任務系統逐漸解鎖 , 無論付費還是普通玩家都能夠最終到達VIP20 , 淡化了VIP系統的付費性質 。
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