失重的時間

作者:黎荔
失重的時間
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失重的時間】葉子懸在窗口 , 燈火懸在夜空 , 此時此刻 , 我們懸在何處?——每個人都會經歷過這么一段“失重的時間”吧?也許可以叫做“入神” , 或者是叫做“出神” , 有些失魂落魄 , 有些飄飄悠悠 , 失重的感覺 , 一圈圈地漾開……
人生而自由 , 卻無往不在枷鎖之中 。 在現實的限制中 , 只有人的心靈自由是無限的 , 人們對于自由的深切的沉醉使人們追求藝術和游戲 。 超越性表現在藝術作品中 , 常常呈現為創造了實體世界之外的另一重世界 。 那種通過一個藝術品進入的另外一重境界 , 可以稱之為“超越之境” 。 藝術在深切的感受領悟和沉醉中 , 可以將我們帶往并不存在的另一重生活的逍遙 , 在游戲中也是同樣的 。
失重的時間
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在游戲中我們常常能夠擁有一段“失重的時間” 。 發現人類是天生具有樂園情結的動物——從伊甸園到愛麗絲仙境 , 從世外桃園到香格里拉 , 我們喜歡想象出一個又一個傾斜的世界 , 現實之外的失重世界 。 游樂園 , 本是工業文明的產物 , 卻又提供人類一種逃離現實、顛覆常規的可能性 。 這部起始于1583年的人類游樂園史終將寫向何處 , 似乎目前沒有人能解答 。 人們走進游樂場 , 花半小時坐在巨大的摩天輪上旋轉一周 , 從高空憧憬高速發展城市的美好未來 , 或者拋開朝九晚五的工作職責、柴米油鹽的家務瑣事 , 坐上曲折翻騰的過山車 , 體驗失重與旋轉360度帶來的暫時快感 。
當代更具有吸引力的 , 不再是實體游樂場 , 而是虛擬數字世界的游樂場 。 從紅白機時代的《魂斗羅》、《超級馬里奧》 , 到電腦單機時代的《軒轅劍》、《仙劍奇俠傳》系列 , 再到網游時代的《魔獸世界》 , 手游時代的《我的世界》、《王者榮耀》 , 每一段熟悉的旋律響起 , 都會讓親歷游戲的人驀然陶醉 。 失重的時間里 , 他們有些醉了 , 醉得像一只找不到方向的野鴿 , 所以開始變了 , 變得像一團暴烈熾熱的花火 , 燃燒得嗶哩嗶哩的不可收拾 , 非要燒到不能再困、不能再倦為止 。 人類是天生具有樂園情結的動物 , 他們需要失重的時間 。
失重的時間
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失重的時間 , 脫離日常的軌道 。 在失重的世界里 , 發現自身的虛無與空洞 , 你尋找的似乎不是遺忘 , 而是某種幻想 , 某種超越自我的東西 。 羨慕天上的鳥兒自由飛翔 , 羨慕著世上所有自由的萬物 。 人類常常透支生命的全部熱情儲蓄 , 浸沒在墜落與上升的空間之中 , 只圖一醉 , 只記今朝一笑……
沒有拋向一段失重的時間 , 無法踏踏實實地回到現實中來 , 世界總是在虛與實之間作永恒的鐘擺運動 。 總有那么一些時候 , 想飲一些酒 , 想飲更多的酒 , 讓靈魂失重 , 好被風吹走 。

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