從輝煌到沒落,一代游戲主機霸主跌宕之路(上)
SEGA誕生于上個世紀六十年代 , 這間公司歷史悠久 , 業務橫跨生產街機、家用主機以及開發游戲 , 它的游戲之路與電子游戲發展史密不可分 。 這次 , 我們就來回味那一段段甜美而驚心動魄的故事 。

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街機年代的霸主
【從輝煌到沒落,一代游戲主機霸主跌宕之路(上)】依機齡的長短 , SEGA(世嘉)在玩家的心目中可能是街機廠商、主機開發商或是游戲開發商 。 但其實早在1940年代的美國 , SEGA的前身StandardGames便開始售賣及管理各種投幣式娛樂設施 , 因為服務對象主要是軍事基地里的軍人 , 所以后來成立的新公司便叫ServiceGames(service有軍人為國家效力的意思) 。

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1951年 , 角子老虎機在美國被禁 , 公司便轉到日本發展 , 經歷各種業務重整 , SEGA(ServiceGames的縮寫)在1965年正式成立 , 由2間公司合并而成 。 至于官方的SEGA成立日 , 則是2間公司成立的1960年6月3日 。
在七、八十年代 , SEGA的街機事業非常蓬勃 , 更有多項創舉 , 包括第一款應用3D眼鏡的游戲《舒博克潛艦》 , 1982年SEGA的營收更高達16億美元 。 1983年 , 著名的「美國游戲業大蕭條」降臨(也就是雅達利大崩潰) , 整個游戲業界大受打擊 , 同時為了彌補因家用游戲機面世而下滑的街機營業額 , SEGA決定參戰 , 開發自己的家用主機 。
第一次主機大戰

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SEGA于1983年推出第一部主機SG-1000 , 其性能比任天堂同一天推出的紅白機(FC)更好 , 色彩更豐富 , 但配備的是搖桿而非手柄 , 不及紅白機易上手 。 SEGA身為經驗豐富的硬件生產商 , 彌補缺陷的方法竟然是推出新主機 。 在1984至1987年間 , SEGA至少推出了6部加強版和加加加強版 , 雖然當中也有些銷情不錯 , 但真正令SEGA游戲機為人熟悉的 , 還要數下一代的MD主機 。
第二次機界大戰

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SEGA于1988年推出SegaMegaDrive(MD) , 人稱之為「世嘉五代」 , 揭開了家用主機16-bit戰爭的帷幕 。 MD貫徹SEGA的作風 , 效能比2年后推出的超級任天堂(SFC)更強 , 為了能順利移植街機作品 , MD采用了街機的常用CPU 。 眾多膾炙人口的作品均于此時推出 , 包括《戰斧》、《雙截龍》、《怒之鐵拳2》、《忍Shinobi》、《太閣立志傳》 , MD的出現風魔了無數機迷 , 而1991年登場的《超級索尼克》更成功豎立了與任天堂的馬里奧分庭抗禮的吉祥物地位 。

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好景不常 , 1990年推出的SFC以不足1年的時間便后來居上 , 銷量反超MD 。 究其原因 , 是任天堂早于紅白機年代便已掌握了游戲市場 , 包括玩家和開發商 。 當時家用主機市場已經獨立 , 玩家希望玩到《超級馬里奧兄弟》和《勇者斗惡龍》等作品 , 但SEGA主打的游戲仍然屬街機類型 , 對象為重度玩家 。
縱然SEGA也開發出《夢幻之星》和《光明系列》等優秀RPG , 但任天堂仍然以日本游戲帝王的身份統治著游戲業界 , 眾多游戲開發商對任天堂畢恭畢敬 , 主力作品都在SFC上發表 , SEGA獨力難支 , 最后輸掉了這次游戲主機的戰爭 。

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雖然在日本失利 , 但MD在美國卻大受歡迎 。 當年SEGA為了開拓美國市場 , 不惜對游戲開發商EA忍氣吞聲 , 給予游戲卡帶的制造權和營銷權 。 結果EA的運動游戲長期大賣 , 帶挈MD在美國普及 。 最后縱然SFC也在美國大賣 , 全球銷量到達4900萬 , 但MD也以4000萬緊隨其后 。
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