英偉達|年輕用戶更重視游戲體驗 智能手機賽道有望進一步細分

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這兩年各大手機廠商對游戲體驗越來越重視了 , 前不久小米推出了Redmi K50電競版 , 紅魔7 Pro緊隨其后 , 最近又曝出OPPO相關品牌一加、realme也將打造游戲手機的消息 。 一時之間 , 游戲手機仿佛成為了市場的新寵 。

出現這種情況也和手機游戲越來越流行有關 , 現在無論是在校大學生 , 還是年輕上班族 , 基本上都有平時玩手游的習慣 。 而這一群體也是智能手機的主要消費力量 , 可以說打游戲是否流暢已經成為了年輕消費者挑選手機的主要標準 。

不過隨著手機游戲的畫面越來越好 , 對手機的硬件性能要求也越來越高 。 以當前非常流行的《原神》為例 , 這款游戲采用全3D制作 , 人物建模十分精細 , 并橫跨PC、主機、手機三大平臺 , 所以目前還沒有一款手機可以在玩這款游戲時維持一個較高的穩定幀率 。 以至于手機廠商在開發布會的時候 , 往往會用《原神》的幀率表現來代替傳統的跑分環節 。

而即使是一些老游戲 , 也會隨著技術的不斷升級 , 對手機提出更高的要求 。 比如《原神》開發商米哈游的另一款手游《崩壞3》是2016年的作品 , 但即使是2022年最新的手機 , 也很難滿幀流暢運行 。 2015年的《王者榮耀》在開放了120幀模式和極致畫質之后 , 也給現在的新手機帶來了不小的壓力 。
我們知道手機的游戲性能主要取決于它的處理器 , 游戲是否流暢就看處理器的運算速度夠不夠快 。 所以手機處理器的CPU和GPU主頻也在不斷提升 , 以滿足不斷進化的手機游戲 。
但是隨著芯片工藝逐漸接近極限 , 手機處理器的性能和功耗越來越難以平衡 。 畢竟芯片是半導體 , 運算速度越快意味著功耗越高 , 發熱量越大 。 過去芯片制造商可以通過更加先進的制程工藝來控制芯片的功耗和發熱 , 可是現在芯片工藝已經突破極致的5nm , 再往前推進一步都會非常困難 。 而游戲對處理器的性能需求是沒有止境的 。

另一方面 , 雖然隨著制程工藝的進步 , 這兩年手機處理器的參數越來越高 , 但給游戲玩家帶來的體驗提升卻并不明顯 。 主要就是因為處理器的功耗發熱限制了性能的發揮 , 一旦處理器熱量過高 , CPU和GPU就會降頻 , 游戲的畫面幀率也會隨之降低 。
所以現在手機廠商在宣傳手機性能的時候 ,往往都會非常強調散熱設計 , 因為只有保證處理器不過熱 , 才能提供良好的游戲體驗 。 但是手機的便攜性也決定了 , 它很難在狹小的機身內做到更好的散熱 。 尤其是主打外觀的旗艦機型 , 為了外觀和手感也很難留出足夠的散熱空間 。 而游戲手機不會過于強調輕薄 , 可以犧牲一部分厚度來使用大面積的散熱結構 , 有的游戲手機甚至內置了微型風扇來主動散熱 , 從而能夠更加充分的發揮出手機處理器的性能 。

因此筆者認為:現在智能手機確實應該細分一下 , 日常使用和重度游戲要分開 。 平時用的手機系統流暢 , 屏幕出色 , 拍照好就行了 , 最多兼顧一下王者、吃雞這類對性能要求不太高的游戲 。 而如果要玩《原神》、《崩壞3》這類大型3D手游 , 就選擇主打游戲體驗的專業游戲機型 。 很多網友要求一些輕薄的旗艦手機也要有高幀率的流暢游戲體驗 , 確實有點強人所難了 。

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