原神難度眾口難調,干脆讓玩家自己設計“陰間”關卡,人人是策劃

我已經有過一次旅行 。 所以 , 你也要像我一樣抵達終點 , 才能在自己的眼中 , 留下這個世界的沉淀 。 大家好 , 我是boyue , 感謝打開這篇原神游戲文 。 boyue會經常分享一些原神資訊與攻略給大家 , 希望大家能夠早日打敗天理 , 沖出提瓦特 。
原神至今出過各式各樣的活動 , 有簡單的好兄弟立本 , 插花 , 也有比較復雜且難度高的魔藥 。 難度對于有的玩家難 , 有的玩家容易 , 但對于大部分玩家來說自然是希望有趣且簡單的 。
這次原神新活動神工天巧給了所有玩家一個人人都是策劃的機會 , 雖然沒啥獎勵 , 但可以收獲一些以前沒體驗到的樂趣 , 例如整個超難“陰間”關卡 , 讓別人體驗一下原神版老頭環 。 當然也有一些玩家把秘境當成了另一種畫板了 , 下面跟boyue一起來看下吧~
01秘境美學
原神難度眾口難調,干脆讓玩家自己設計“陰間”關卡,人人是策劃
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簡介:一個機關是機關 , 兩個陷阱還是陷阱 , 當很多個機關與陷阱擺在一起的時候 , 它就是一個特別的秘境美學了 , 由于沒有塵歌壺里的負載限定 , 玩家可以隨意調整秘境變成自己最喜歡的樣子 。
這位up主成功的將原神秘境整成了元素霓虹燈觀賞秀了 , 不知有沒哪位高手嘗試用下秘境配件畫一幅蒙娜麗莎出來 。
02貼心關卡
原神難度眾口難調,干脆讓玩家自己設計“陰間”關卡,人人是策劃
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簡介:有沒有這么一種關卡 , 玩家站在起點 , 等著機關自動推送吃完所有金幣的 , 答案是有的 。 這位up主巧妙的利用了風場推人的設定 , 仿佛多米若骨牌一樣一步步將玩家推到終點 。
不過這位up主設計還是相當簡單了些 , boyue看完感覺還能加點刺激的 , 例如會自動倒塌的那種地板 , 如果再有些爆炸就更完美了 , 做出“真玩家從不回頭看爆炸”的感覺 。
03比策劃還策劃
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簡介:看完藝術和簡單的 , 我們再來看個“不當人”的 , 一個水深淵法師的球是個小問題 , 但當面前出現無數個水球的時候 , 就問36度的玩家是如何做出如此冰冷的水球群來的 。
原神難度眾口難調,干脆讓玩家自己設計“陰間”關卡,人人是策劃
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這位up玩家除了水球之外 , 還在地上再放了點陷阱 , 以及助推的風之類 , 對此boyue只想說要做好一個關卡設計 , 每一寸的土地應用都很重要 , 個人覺得還能在左右墻面也加點什么東西 。
04原神迷宮
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簡介:目前為止 , 原神沒有做出很像迷宮一樣的秘境 , 大部分都還是破解謎題和機關類的 , 于是有玩家將傳統迷宮復刻進來了 , 先不說要是在這里設定個通關條件是吃滿金幣有多可怕 , 光是正常走就能繞昏了 。
當然 , 還有一種是需要吃少量金幣 , 但卻將金幣藏在了很深的位置 。
05總結
神工天巧 , 又名大型策劃海選現場 , 這里人人是羊 , 但又人人是狼 , 永遠不會知道旁邊人設計了個什么神奇秘境出來 。
歡迎大家評論區留言自己設計的“陰間”關卡 , 或者覺得有意思的關卡 , 讓所有人一起來樂呵樂呵 。
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